摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实
什么是Assembly(程序集)?Assembly是一个包含来程序的名称,版本号,自我描
本文主要实现两个功能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(Packag
这是关于pandas的简短介绍,主要面向新用户。可以参阅Cookbook了解更复
有一段时间没写博客了, "持之以恒"徽章都暗了, 实在不该。 前一段确实比较忙, ...小小
简介序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的
1. 简介 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的默认的脚本代码如下所示: [csharp] vie
比较全面的收集了机器学习的介绍文章,从感知机、神经网络、决策树、SVM、Adaboost到随机森林、Deep Learning。《机器学习经典论文/survey合集》介绍:看题目你已经知道了是什么内容,没错。里面有很多经典的机器学习论文值得仔细与反复的阅读。《Brief History of Machine Learning》2介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文
Python是一门不错的动态语言,其应用的领域非常广泛,如web开发、Linux运维、数据挖掘、机器学习、
第一章 批处理基础第一节 常用批处理内部命令简介批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件
〔一〕=====[排版] ]=======.〔二〕======[注释]=======.〔三〕=====[标识符命名]==
这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是现有的视频资料中
本文翻译自CtritterAI:http://critterai.org/projects/cainav/doc/html/6fb3041b-e9be-4f03-868b-dcac944df19b.htmRecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏引擎中。如Unreal,Unity等。CritterAI是基于RecastNavigation原理开发的一套...
在日常开发过程当中,类似于HUD或者是弹幕之类大量的体积小但是不断在移动的UI,在不断的重建的过程当中会产生大量的GC,导致游戏卡顿到不能玩。今天就研究一下Unity中UGUI的绘制方法以及规则:UGUI的源码地址(C#部分):下载地址利用底层API进行绘制首先我们要搞清楚,到底UGUI是如何对UI进行绘制的。我们首先从最稀疏平常的Image开始。Image源码...
3D数学: 图形学基础向量(Vector)数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。书写用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书写的向量叫做列向量几何意义向量是有大小和方向的有向线段。向量的大小就是向量的长度(模)向量有非...
今天在编程程序时,遇到一个使用“|”分割的数据,需要分割数据解析和组装成指定数据类型。先看这个问题需求场景: 数据是按如下格式组织的,唯一标示|用户编号|用户名称|…参数代码参数说明 primaryKey 收费记录的唯一值,以防重复传输。 consNo 用户编号 consName 用户名称 orgNo 用户单位 rcvOrgNo 收款单位 acctOrgNo 清算单位编码 bankCode 收款
ICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHove
。一.Delegate是什么? Delegate中文翻译为“委托”。Msdn中对
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(Thread)和协程(Coroutine)
为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效防止被反编译,下面来总结以下混淆代码的步骤: 1. 大家也许都注意到新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果你不小心删掉了,没关系,从其他地方拷贝一个过来 2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了: a. 把所有你的jar包都申明进来,例如:
上一节的冒泡排序可以说是我们学习第一个真正的排序算法,并且解决了桶排序浪费空间的问题,但在算法的执行效率上却牺牲了很多,它的时间复杂度达到了O(N2)。假如我们的计算机每秒钟可以运行10亿次,那么对1亿个数进行排序,桶排序则只需要0.1秒,而冒泡排序则需要1千万秒,达到115天之久,是不是很吓人。那有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那
简化版的桶排序不仅仅有上一节所遗留的问题,更要命的是:它非常浪费空间!例如需要排序数的范围是0~2100000000之间,那你则需要申请2100000001个变量,也就是说要写成int a[2100000001]。因为我们需要用2100000001个“桶”来存储0~2100000000之间每一个数出现的次数。即便只给你5个数进行排序(例如这5个数是1,1912345678,2100000000,
ListView 和 Adapter 的基础工作原理:ListView 针对List中每个item,要求 adapter “给我一个视图” (getView)。一个新的视图被返回并显示如果我们有上亿个项目要显示怎么办?为每个项目创建一个新视图?NO!这不可能!实际上Android为你缓存了视图。Android中有个叫做Recycler的构件,下图是他的工作原理:如果你有10亿个项目(item),其
最快最简单的排序——桶排序 在我们生活的这个世界中到处都是被排序过的。站队的时
Unity Editor扩展概览 unity editor是一个通用的编辑器,提供了unity内部对象的创建,预览,编辑的功能及可视化界面。但对于特定类型
一、对象销毁纯C++类销毁尽量不要使用new、delete方案,可以使用智能指针。智能指针会使用引用计数来完成自动的内存释放。
文/明道副总裁 许维公众号/xuwei0418 谁都知道人脉很重要,所以有些人非常勤奋的
LayoutRebuilderGraphic是通过MarkLayoutForRebuild这个静态方法标记自己需要重建的。
InputFieldInputField可以提供文本输入功能,是与用户交互的一个重要手段。我们可以在编辑器里
Top K问题在数据分析中非常普遍的一个问题(在面试中也经常被问到),比如:从20亿个数字的文本中,找出最大的前100个。
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