Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍属性面板属性介绍 属性面板属性介绍Clear Flags 确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。Background 在绘制视图中的所有元素之后但没有天空盒的情况下,应用于剩余屏幕部分的颜色。Culling Mask 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。在检视面板中将层分配到对象。Projection 切换摄像机模
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2024-03-03 23:20:47
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//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js
private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标
var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远
var springiness
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2024-09-06 09:44:07
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1,创作目的在手机的浏览器使用unity开发的AR应用2,创作背景unity在手机(ios,安卓平台)开发AR应用,已经很成熟了,但是如果想要在Web网页上面使用Ar,目前还没有很好的方法,最直接的证明方式就是ARfoudation不支持webGL这里显示没有插件可用,所以ARfoudation不支持webGL,寻找替代品来使用。而且就算Unity打包成功Build andRun ,也
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2024-08-05 13:30:46
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一、什么是AR 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将计算机生成的虚拟物体、场景或者系统提示信息叠加到真实场景中,从而时实现对现实的增强的一种技术。 目前我们常见的体验形式是,各式各样的AR手机应用,
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2024-06-03 23:14:46
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文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget
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2024-04-22 16:41:59
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前言: 最近为了实现拍照方面的工作内容,思前想后决定使用Camera X作为这个工程的拍照API,原因主要有:1、API使用方面没有Camera V2 API所需的代码量大,虽然已经有过相关的工作经验,但想起其代码量,对比了一下Camera X的例子,还是不太想用。2、兼容性更好,而且提供的常
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2024-08-10 10:46:44
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首先代可以参考一片文章,比较长,我这里的和这篇文章类似但是简短易懂 =_=其实unity中也可以提供设置启动画面 第一个框勾选会显示unity的启动画面,第二个框选择了图片可以启动时显示一张图片。按照正常思维来说我肯定不会勾选第一个,以为我的应用干嘛要unity的启动图标啊?因此可以选择一张图在第二个框中。 但是问题来了,如果只设置了第二个框中的图,就会发现启动unity的界面的时候会先黑一下
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2024-03-13 09:36:34
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Unity与EasyAR从老师哪里接到了一个小项目。具体就是主一款具有AR功能的旅游应用。而AR方面的需求十分简单,就是识别图片,并显示出对应模型就行了。就跟EasyAR的Unity样例一个样子。所以这里就选择使用android跟unity进行开发。由于开发过程中有第一次接触EasyAR跟android的arr包碰到了不少问题。为了防止以后碰到同样的问题又要去重新翻一次网上的资料。所以就简单记录一
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2024-04-12 15:53:27
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Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发追加部分思路简介【Turret对象】CannonSystem脚本【DiskProjectile对象】Projectile脚本【MIKU对象】Target脚本碰撞触发条件UI动态按钮【BUG】关于Unity编辑器除选项卡外白屏的问题接触的功能区1.Vuforia Engine,AR插件2.UI,用户界面3.Audio,音源4.Shader
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2024-05-01 14:58:13
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一、首先进入Vuforia官网:Home | Vuforia EDP,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,注册登录。二、点击develop进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key。 三、 按下图输入App名称,同意条款,确定 四、点击刚刚创建好的项目生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串。 五、创建
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2023-11-24 10:06:04
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一、AR概念 AR 是缩写,英文是:Augmented Reality,中文是:增强现实。这个技术,让用户的眼中,除了看见真实的世界,还看见了“虚拟的影像”。真实和虚拟环境叠加,呈现在用户的眼中。二、注册先去这个网站注册一个开发者账号,https://developer.vuforia.com/vui/auth/login三、下载点击图片标记位置选择版本以及需要的SDK包
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2024-08-30 23:00:54
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.话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR
app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已…
不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说
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2024-04-25 14:52:38
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一、Camera 理解1、正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。二、属性1、Clear Flags 包含一下4种方式*Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则
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2024-06-10 07:08:24
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一、问题现象1、用户直观看到的现象是黑屏。2、出问题时StatusBar、NavigationBar和墙纸消失。3、大部分发生在FOTA重启之后,出现概率很低。Platform:MSM8916Android版本:5.0.2LBuildType:user系统软件版本:VA6V+L5V0系统RAM:1GB参考机行为:1、5.0L的Nexus4和5.1L的Nexus5都没有重现此问题。二、解决方案通过初
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2024-04-12 13:59:15
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基于ZU3EG的智能面阵读码AI相机一、产品介绍 基于ZU3EG的智能面阵读码AI相机高度集成了LED频闪光源、大景深工业镜头、高速高分辨率图像采集组件,以MPSOC人工智能处理器ZU3EG为核心,内置“横纵双向条码拼接”、“超分辨率重建”、“像素无损旋正”等技术,可高速率读取各类码制,准确率高达99.99%。
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2024-04-29 13:35:48
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目录一,AR技术1.AR简介2.AR特点3.AR工作原理二,EasyAR 插件1.获取Key2.EasyAR 插件下载和导入三,快速上手 EasyAR
一,AR技术1.AR简介
AR(Augmented Reality,增强现实)体验的基本需求是如何在用户所处的真实世界空间与可视化建模的虚拟化空间之间创建对应关系。2.AR特点真实世界和虚拟世界的信息集成。具有是实时交互性。是在三维尺度空间
目录一、AR环境搭建二、AR传送门原理1、制作传送门2、AR平面检测,生成传送门三、代码控制AR的状态检测、开启及关闭1、如何判断设备是否满足AR硬件需求2、如何主动开启、关闭AR功能四、项目下载链接 一、AR环境搭建我这边开发AR用的是ARFoundation,集成了ARCore和ARKit的功能,AR环境的搭建有两种方式: 1、直接使用unity提供的AR模板 在unityHub面板新建项
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2024-03-27 06:39:53
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参看截图教程一(非AR版),Unity3d截图功能实现一(非AR版) 对于AR版与非AR类似,导入AR的部分或者在AR的应用中导入截图插件
注意事项:
AndroidManifest.xml文件重新配置。参看之前二维码扫描部分。
截图方法与教程一(非AR版)相同。
问题:怎么将图片保存到手
开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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Unity+Vuforia 的基本制作步骤Vuforia 的基本制作步骤下载Unity和Vuforia新建场景导入Vuforia获取Vuforia的Key值将识别的图片上传到数据库实现AR功能 Vuforia 的基本制作步骤使用Unity和Vuforia制作AR。下载Unity和Vuforia1.可以在官网上下载Unity,新版本的Unity的安装包中自带了Vuforia(在2018.2往后的版
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2024-05-10 01:14:34
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