依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体另一个名字),绑定在主体上可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;可空:引用不能为空;指针可以为空;大小:sizeof 引用,得到是所指向变量大小;sizeof 指针,得到是指针大小;自增:指针 ++,是指指针地址自增;引用++是指所指变量自增;类型:引用是类型安全,引用过程会进行类型检查;
在我OpenGL渲染管线中介绍了几何变换中几个坐标系系统(局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间)以及它们之间转换。当我们同时对物体进行平移,旋转,视图,投影灯变换时,一个顶点坐标将会根据以下过程被变换到裁剪坐标矩阵运算顺序为从右到左接着OpenGL需要对裁剪坐标执行透视除法,使得它们均变换到标准设备坐标,OpenGL会使用glViewPort内部参数来标准化设备坐标映射到屏幕坐
Opengl  GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行可编程渲染管线,区别于传统固定管线,文件扩展名*.glsl。   OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。OPenGL作为行业标准接口层,从Windows退出ARB后,window默认版本始终都是Open
  OpenCV全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
Android OpenCV 了解OpenGLOpenCV有什么区别?为什么存在OpenCVOpenCVOpenGL 关系是什么?OpenCVOpenGL哪个更有前途? OpenGLOpenCV有什么区别?OpenCV:Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台计算机视觉库(主要操作对象是图像)OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,
转载 2023-11-27 00:03:40
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1.        OpenGL(OpenGraphics Library)OpenGL是业界最广泛采用二维和三维图形API,将成千上万应用程序应用到各种各样计算机平台上。它是独立于窗口系统和操作系统以及网络透明。OpenGL使软件开发人员为PC,工作站和超级计算机硬件创造高性能,视觉上引人注目的图形软件应用程序
转载 2024-04-02 21:43:33
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GDI,图形设备接口,MS开发通用windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键
转载 2024-03-01 09:36:36
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
一、       OpenGLOpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨
原创 2023-04-11 08:42:25
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OpenGL 使用合批优化渲染 Draw Call 过程~~音视频开发进阶 2021-11-22 08:32收录于合集#opengl4个#OpenGL 学习专题36个什么是Draw Call在渲染物体之前,物体模型顶点数据保存在内存中,CPU通过向GPU发送渲染指令后,数据会复制到显存中,然后进行渲染。在这个过程中,CPU向GPU发送渲染指令过程,名为Draw Call。OpenGL
一:OpenCL  (全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程开放式、免费标准,也是一个统一编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领
一:为何引入 OpenGL?在 2.3 之前 OpenCV 渲染部分都是由 CPU 来实现,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡力量,显卡比 CPU 更擅长渲染,同时显卡和 CPU 可以同时干活。比方说,CPU 在获取摄像头画面然后检测人脸时,显卡在渲染三维人脸网格模型和高精度抗锯
转载 2024-02-09 22:20:22
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为什么要使用VBO:     使用立即模式缺点很明显,数据量大一点的话,代码量增加,而且数据发送到服务端需要开销;使用显示列表,显示列表是一个服务端函数,因此它免除了传送数据额外开销。但是,显示列表一旦编译后,其中数据无法修改。     使用顶点数组,可以减少函数调用和共享顶点数据冗余。但是,使用顶点数组时,顶点数组相关函数是在客
这并不是一个恰当题目,因为我主要想说OpenGL今生,基于OpenGL3.x一种更现代化方式。但是把前世和今生放在一起在语言上更加连贯,而且适当了解过去,会帮助理解现在OpenGL,以一种更彻底更开放方式拥抱OpenGL今生。 OpenGL3.x优势和劣势 OpenGL3.0是新旧分水岭,在3.0以前老旧API中包含内建光照模式(点光源,线光源以及平面光),有方
1        OpenCV简介  计算机视觉是让计算机和周围环境交换信息,并进行一定处理。在人眼看来,物体有两种状态:静止和运动;同样,计算机识别出来格式有图形和视频两种。无论是对于静止图像,还是运动视频,OpenCV都提供了一系列实用且高效简单函数。那么什么是OpenCV呢?OpenCV是Open S
  本文用到头文件#include <iostream> #include "opencv2/imgcodecs.hpp" #include "opencv2/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc.hpp" #include <string> #include <cmath> using namespace c
InstancingInstancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二索引,可以用来访问每个instance对应渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip(draw indexed primitive)数量。在实际应用中,我们可以将所
转载 2024-04-11 13:38:17
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# 如何实现android opengl接口 ## 流程图: ```mermaid graph LR A(准备工作) --> B(创建OpenGL ES项目) B --> C(初始化OpenGL环境) C --> D(创建渲染器) D --> E(绘制图形) E --> F(显示图形) ``` ## 步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 准备工作
原创 2024-05-12 06:28:59
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OpenCV/OpenCL/OpenGL区别: OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台应用程序接口(API)规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同函数调用组成,用来从简单图形比特绘制复杂三维景象。而另一种程序接口
 宿舍一个哥们经常问我,openCVopenGL有什么区别,我很装逼地回答:openCV是处理图像,openGL是图形。并反问:你知道图像和图像区别吗?看来是我有眼不识泰山了,openCV强大功能远在我狭隘认识之上,尤其是那些矩阵操作,又让 我回想起了当时看openGL函数挠头,但是学还是要学,言归正传,这次用openCV提供函数,完成一个画图板功能。功能要求:完成wi
转载 2024-09-04 20:30:04
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