一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 06:35:23
                            
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            这是我第二次学习OPENGL,第一次学习是在大二的计算机图形学课堂上,那是对opengl只是走马观花,现在过了两年,我打算把opengl进行新一编完整而系统的学习,有三个目的:1.熟练掌握opengl编程,2从opegl的体系中加深对计算机图形渲染管线的整个体系的了解,作为深入学习GPU编程的进阶,3.制作好看的CG作品。这里是我在学习《opengl programming guide fifth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现android opengl接口
## 流程图:
```mermaid
graph LR
A(准备工作) --> B(创建OpenGL ES项目)
B --> C(初始化OpenGL环境)
C --> D(创建渲染器)
D --> E(绘制图形)
E --> F(显示图形)
```
## 步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备工作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-12 06:28:59
                            
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            第一章void glGenVertexArrays(Glsizei n, GLuint *arrays);返回n个未使用的对象名到数组arrays中,用作顶点数组对象。返回的名字可以用来分配更多的缓存对象,并且它们已经使用未初始化的顶点数组集合的默认状态进行了数值的初始化。void glBindVertextArray(GLuint array);glBindVertextArray()完成了三项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销,
这类开销一般可以分成三大类:第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw函数造成;第二类是由于驱动提交状态命令导致的状态命令切换的开销,这种切换命令包括了固定管线中的各种光照            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-22 17:38:02
                            
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            InstancingInstancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip(draw indexed primitive)的数量。在实际应用中,我们可以将所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-11 13:38:17
                            
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            依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体的另一个名字),绑定在主体上可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;可空:引用不能为空;指针可以为空;大小:sizeof 引用,得到的是所指向变量的大小;sizeof 指针,得到的是指针的大小;自增:指针 ++,是指指针的地址自增;引用++是指所指变量自增;类型:引用是类型安全的,引用过程会进行类型检查;            
                
         
            
            
            
             引擎与图形学图形学一般最开始先了解的是图形API,Opengl、DX以及Metal和最新的Vulkan。而我们常说的引擎,是一个庞大的软件,通过精妙的上层架构,诠释真实世界中的物体层级关系、属性,厘清这些物体关系之后,将数据送给底层图形API完成最终的呈现。
   PS:关于这一点,因为在一个实际商用游戏的制作或者图形渲染中,不只是简简单单一个三角形、一个模型就可以了,而是包含成千上万            
                
         
            
            
            
            大纲CPU与GPU的职责和区别计算机渲染原理屏幕成像与卡顿iOS下的渲染框架View 与 CALayer 的关系CoreAnimation渲染CPU与GPU的职责和区别CPU运算核心、控制核心,资源调配,处理逻辑复杂的内容,相当于指挥者,依赖性高架构:计算单元、控制单元、高级缓存不是真正的并发,是时间片的快速切换GPU绘图运算的微处理器,GSLS语法,简单,不擅长处理逻辑复杂,跳转复杂,擅长单一,            
                
         
            
            
            
            零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-01 08:41:40
                            
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            CUDA编程接口是一种用于并行计算的平台,它支持在NVIDIA GPU上进行高效的并行计算。详细介绍CUDA编程接口的使用方法,以及如何利用其强大的功能来实现高性能的并行计算。 一、CUDA编程接口的基本概念 CUDA编程接口由两部分组成:CUDA运行时和CUDA驱动程序。CUDA运行时是一个软件库,它提供了运行CUDA应用程序所需的所有功能,包括内存管理、线程调度和设备管理等。CUDA驱动程序则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-23 13:52:10
                            
                                105阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            PCI总线目标接口芯片PCI9052及其应用摘要:PCI9052是PLX公司继PCI9050之后新推出的一种低成本的PCI总线目标接口芯片,它传输速率高,数据吞吐量大,可避免用户直接面对复杂的PCI总线协议。文中主要介绍了PLX公司的PCI总线目标接口芯片的功能与应用,并给出了具体的应用设计实例。 关键词:PCI总线 局部总线 配置空间 PCI9052目前,PCI总线已成为新一代个人计            
                
         
            
            
            
            CORBA公用对象请求代理(调度)程序体系结构(Common Object Request Broker Architecture),缩写为 CORBA,是对象管理组织(Object Management Group)对应当今快速增长的软硬件的协同工作能力的要求而提出的方案。简而言之,CORBA 允许应用程序和其他的应用程序通讯,而不论他们在什么地方或者由谁来设计。CORBA曾经是分布式计算的主流            
                
         
            
            
            
            开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。OpenGL 简介OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。OpenGL 常用于 CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。在 Android 上使用的是 OpenG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-24 05:33:17
                            
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            1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点 2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围 3.在渲染循环外绑定uniform块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android OpenGL 调用接口导致卡死的分析与解决方案
在 Android 应用开发中,OpenGL 是一个强大的图形渲染库,用于创建高效的2D和3D图形。然而,在调用 OpenGL 接口时,如果不当使用,会导致应用程序卡死。本文将对此现象进行分析,并提供一些解决方案。
## OpenGL 的基本概念
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台            
                
         
            
            
            
            方法调用 阶段唯一的任务是找到被调用的方法(而非方法的代码被执行);在 Class 文件存储的都是符号引用,而非在实际运行时内存布局中的入口地址(直接引用),这使得 Java 拥有更强大的动态扩展能力,但这也造成直到类加载甚至运行期间才知道调用目标方法的直接引用; 文章目录1. 解析2. 分派2.1. 静态分配2.2. 动态分派2.3. 单分派与多分派2.4. 动态分派实现 1. 解析调用目标在程            
                
         
            
            
            
            AGP(Accelerated Graphics Port 就是图形加速接口),是Intel公司为配合P2处理器开发的总线规范,是一种自由扩展的图形总线结构,能增大图形控制器的可用带宽,并为图形控制器提供必要的性能,以便在系统内存里直接进行纹理处理。在AGP经历了AGP 1.0、AGP 2.0规范的发展历程后,AGP 3.0也就是现在主流的AGP 8X成了显卡接口的主力军,传输带宽达到了2.1GB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-03 04:22:11
                            
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