1、简介:本模块为跨平台的gui/IO组件,支持平台包括windows,linux,mac,IOS,android,可支持图像/视频/摄像头的读取显示以及转码。2.分析:本模块为跨平台的gui/IO组件,包括如下图所示文件:头文件:ios.h,cap_ios.h ,highgui_c.h , C/C++兼容头文件,定义了窗口控件相关的flag、实现函数;图像输入输出显示的相关函数;视频摄            
                
         
            
            
            
            说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结            
                
         
            
            
            
            Opengl  GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行的可编程渲染管线,区别于传统的固定管线,文件扩展名*.glsl。   OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。OPenGL作为行业标准的接口层,从Windows退出ARB后,window默认的版本始终都是Open            
                
         
            
            
            
            在我的OpenGL渲染管线中介绍了几何变换中的几个坐标系系统(局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间)以及它们之间的转换。当我们同时对物体进行平移,旋转,视图,投影灯变换时,一个顶点坐标将会根据以下过程被变换到裁剪坐标矩阵运算顺序为从右到左接着OpenGL需要对裁剪坐标执行透视除法,使得它们均变换到标准设备坐标,OpenGL会使用glViewPort内部的参数来标准化设备坐标映射到屏幕坐            
                
         
            
            
            
              OpenCV的全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 20:35:10
                            
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            Android OpenCV 了解OpenGL与OpenCV有什么区别?为什么存在OpenCV?OpenCV 与 OpenGL 的关系是什么?OpenCV和OpenGL哪个更有前途? OpenGL与OpenCV有什么区别?OpenCV:Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-27 00:03:40
                            
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            依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体的另一个名字),绑定在主体上可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;可空:引用不能为空;指针可以为空;大小:sizeof 引用,得到的是所指向变量的大小;sizeof 指针,得到的是指针的大小;自增:指针 ++,是指指针的地址自增;引用++是指所指变量自增;类型:引用是类型安全的,引用过程会进行类型检查;            
                
         
            
            
            
            1.        OpenGL(OpenGraphics Library)OpenGL是业界最广泛采用的二维和三维图形API,将成千上万的应用程序应用到各种各样的计算机平台上。它是独立于窗口系统和操作系统以及网络透明。OpenGL使软件开发人员为PC,工作站和超级计算机硬件创造高性能,视觉上引人注目的图形软件应用程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 21:43:33
                            
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            OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 09:36:36
                            
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            当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、       OpenGLOpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-11 08:42:25
                            
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            OpenGL 使用合批优化渲染 Draw Call 过程~~音视频开发进阶 2021-11-22 08:32收录于合集#opengl4个#OpenGL 学习专题36个什么是Draw Call在渲染物体之前,物体模型顶点数据保存在内存中,CPU通过向GPU发送渲染指令后,数据会复制到显存中,然后进行渲染。在这个过程中,CPU向GPU发送渲染指令的过程,名为Draw Call。OpenGL中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-21 15:47:26
                            
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            一:OpenCL  (全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领            
                
         
            
            
            
            为什么要使用VBO:     使用立即模式的缺点很明显,数据量大一点的话,代码量增加,而且数据发送到服务端需要开销;使用显示列表,显示列表是一个服务端函数,因此它免除了传送数据的额外开销。但是,显示列表一旦编译后,其中的数据无法修改。     使用顶点数组,可以减少函数调用和共享顶点数据的冗余。但是,使用顶点数组时,顶点数组相关函数是在客            
                
         
            
            
            
            一:为何引入 OpenGL?在 2.3 之前 OpenCV 的渲染部分都是由 CPU 来实现的,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡的力量,显卡比 CPU 更擅长渲染,同时显卡和 CPU 可以同时干活。比方说,CPU 在获取摄像头画面然后检测人脸时,显卡在渲染三维的人脸网格模型和高精度抗锯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-09 22:20:22
                            
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            这并不是一个恰当的题目,因为我主要想说的是OpenGL的今生,基于OpenGL3.x一种更现代化的方式。但是把前世和今生放在一起在语言上更加连贯,而且适当的了解过去,会帮助理解现在的OpenGL,以一种更彻底更开放的方式拥抱OpenGL的今生。 OpenGL3.x的优势和劣势 OpenGL3.0是新旧的分水岭,在3.0以前的老旧API中包含内建的光照模式(点光源,线光源以及平面光),有方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-01 11:06:17
                            
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            OpenGL 和 OpenGLES 简介 OpenGL(Open Graphics Library)意为开放图形库,是一个跨平台的图形 API,用于指定 3D 图 形处理硬件中的软硬件编程接口。OpenGL 一般用于图形工作站,PC 端使用。由于性能和可 移植性等各方面原因,在移动端使用起来相对比较麻烦。为此,Khronos 公司就为 OpenGL 提供一个子集,OpenGL ES(OpenGL            
                
         
            
            
            
              文章目录gl2.hgl2数据结构gl2核心函数egl.hegl数据结构egl函数   包含了 gl2.h 和egl.h两个头文件  gl2.hgl2数据结构/*-------------------------------------------------------------------------
 * Data type definitions
 *-----------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenCVOpenCV于1999年由Gary Bradsky在英特尔开始,第一个版本于2000年问世。Vadim Pisarevsky加入Gary Bradsky,管理英特尔的俄罗斯软件OpenCV团队。2005年,OpenCV被用在斯坦利上,该车赢得了2005年的DARPA大挑战。后来,在Willow Garage的支持下,在Gary Bradsky和Vadim Pisarevsky的领导下,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 16:56:05
                            
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