1. 过渡矩阵与基变换设 x1,x2,…,xn 是 Vn 的一组旧基,y1,y2,…,yn 为其新基,则由基的定义可知:⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪y1=c11x1+c22x2+…+cn1xny2=c12x1+c22x2+…+cn2xn⋮yn=c1nx1+c2nx2+…+cnnxn当然也可以写成矩阵的形式:(y1,y2,…,yn)=(x1,x2,…,xn)C矩阵 C 称为过渡矩阵,可以证明的是,过渡
转载 2017-01-03 17:07:00
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线性代数学习笔记
原创 2022-11-05 01:18:11
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这里我们先讲解一下Qt的坐标系,然后讲解那几个函数,它们分别是:translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。最后介绍两个有用的函数save()和restore()
转载 2014-03-16 07:50:00
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localToLocal坐标变换
原创 2021-06-04 19:32:24
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OpenGL 中的坐标变换有以下四种:模型变换、观察变换、投影变换、视口变换;这四种变换需要按照一定的顺序进行确定,待续……
原创 2021-09-14 11:25:45
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一、什么是TF   二、TF使用方法 三、TF包内的指令工具   四、相关API    1、广播变换发布坐标之间的坐标关系#include <ros/ros.h>#include <tf/transform_broadcaster.h>int main(int argc, char** argv){ ros::init(argc, argv, "robot_tf_publ
转载 2019-07-06 17:31:00
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# Python 坐标变换 ## 1. 坐标系统的定义 在计算机图形学中,我们常常需要用到坐标系统来描述点和对象的位置。一个坐标系统通常由两个主要组成部分定义:坐标原点和坐标轴。 - 坐标原点是一个固定的点,通常被定义为 (0, 0)。 - 坐标轴是从坐标原点延伸出来的一些直线,用来表示水平和垂直的方向。 ## 2. 坐标变换的概念 坐标变换是指将一个坐标点从一个坐标系统转换到另一个坐标
原创 7月前
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  球坐标是一种三维坐标。分别有原点、方位角、仰角、距离构成。   设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数r,φ,θ来确定,其中r为原点O与点P间的距离,θ为有向 线段与z轴正向所夹的角,φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到有向线段的角,这里M为点P在xOy面上的投影。这样的三个数r,φ,θ叫做点P的球面 坐标,这里r,φ,θ的变化范围为   r∈[0,+∞),   φ
坐标变换或空间变换,本质是相对坐标的变化,绝对坐标没变。 世界空间有两个物体A,B。将A变换到B的坐标空间意思是:将A从世界空间变换到B的局部坐标空间,也就是在B的局部坐标系中重新表示A的坐标(也就是求出A在B坐标系中的相对坐标) 做法很简单: 1,A - B 得到一个向量 V, 2,把V分解(投影
转载 2019-08-21 08:37:00
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1. 极坐标(polar coordinates) 极坐标系考察的是半径与角度的关系。 ∫10∫10dxdy=⎡⎣∫π40∫1cosθ0ρdρdθ⎤⎦+⎡⎣∫π2π4∫1sinθ0ρdρdθ⎤⎦ 对于 [0,π4],x=ρcosθ=1, 对于 [π4,π2],y=ρsinθ=1 对 ρ 进行积分,其物理含义上是放射状,向四周辐射的,从 0 开始,也即积的是一个“扇形”区域,从一
转载 2016-08-08 22:41:00
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之前做拓扑图,本来打算整一套坐标系统在里面的,后来因为时间原因暂时用了最原始的方法实现。现在稍稍得闲,重新开始思考这个问题。不过在搜索的时候,意外发现.Net Framework类库中自带的有实现坐标系转换功能的类。Reflector了一把,发现代码看不懂了——都是利用矩阵操作的。矩阵这玩意儿,几年没用早忘完了。于是认真学习了一把,顺便把如何用矩阵进行坐标转换的过程记录和注解一下。文中部分内容摘取
转载:http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/10/17/1853559.html   2.3.3 基本二维变换     基本二维变换有比例变换(Scaling)、旋转变换(Rotating)、错切变换(Shearing)和平移变换(Translating)。 1)比例变换
转载 精选 2013-02-20 16:12:49
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第五章:ROS常用组件 5.2 动态TF坐标变换 之前演示了相对静止的两个坐标之间的发布订阅方式。接下来看看动态关系的坐标之间的发布和订阅关系。由于 ROS 对于机器人学内容的大量封装,静态坐标变换和动态坐标变换文件之间的差别不是很大。 下面将用一个例子来演示动态坐标变换: 需求: 启动 turtl ...
转载 2021-08-24 15:04:00
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关于坐标变换问题 概念:基、坐标;过渡矩阵(基变换),变换矩阵(坐标变换)。 于是得出结论: 结论已经有了,也就是过渡矩阵与坐标变换矩阵是互逆的。如下图如果已知两个数据的位姿T1、T2,求解T1、T2相对变换deltaT? 另外还必须提醒基变换是右乘;坐标变换为左乘。 所以就有结果: 1、当T1 T ...
转载 2021-08-26 17:10:00
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[THETA,PHI,R] = cart2sph(X,Y,Z)把3维笛卡尔(X,Y,Z)转换为对应的球坐标(THETA,P
原创 2023-03-08 09:36:13
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globalToLocal的坐标变换
原创 2021-06-04 19:32:25
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InverseTransformPoint Transform.InverseTransformPoint :相对于谁的坐标。如果是相对2D UI,请使用localposition,如果是3D场景,请使用position 文档 http://www.ceeger.com/Script/Transfo
原创 2021-07-20 18:01:48
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如下图所示,在自动驾驶车辆上会存在大量冗余的传感器,例如轮速传感器、激光雷达,毫米波雷达,摄像头,超声波雷达,GPS,IMU等。不同传感器对同一物体的测量原始结果都是在自身坐标下,所以首先我们需要对多传感器就行标定(即获得不同坐标系之间的变换关系,多传感器的标定是个非常复杂且困难的问题,这里先不介绍),将所有传感器的输出统一到一个坐标系下。本文主要介绍不同坐标系之间变换的原理,在这里我们采用一...
原创 2021-05-20 22:07:59
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1.坐标系旋转 n是旋转的角度。将原坐标系逆时针旋转角度n后,形成新的坐标系。X’和Y’为新坐标系下点的坐标央而x和y为该点在原来坐标 系下的坐标。 等价于坐标点顺时针旋转后在原坐标系的坐标。 #计算坐标系逆时针旋转后的新坐标,注意不包括平移。 #等价于坐标点顺时针旋转后在原坐标系的坐标。 #假设以
转载 2016-08-14 14:34:00
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