dx8 环境 参考文档 dx9 ------------ 两个问题  1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock   是由于pool default那些引起的 内存池中的位置 解决方法  copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去   2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
转载 2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
转载 2014-03-04 11:26:00
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DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG   Operati
转载 2023-07-04 15:18:29
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DX学习
转载 2019-06-19 09:55:45
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## iostat -dx详解 ### 简介 `iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。 ### 用法 在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创 2023-08-16 03:57:50
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Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class":Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*)when not building a core library.This is often due to inadvertently including a core
原创 2012-09-07 22:17:00
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第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone H
原创 2021-09-07 15:54:18
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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 的baseShaderRegister 用来指定 t0 t1 b0 b1...的index  t0 srv b0 constant buffer u0 uav 这个的名字叫 hlsl bind slot 还有个index 叫 API bind slot  pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
转载 2018-09-25 21:40:00
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Linux操作系统是一款开源的操作系统,在开发者中具有广泛的应用。而Android SDK是一个由Google提供的开发工具包,用于开发Android应用程序。与之相关的DX工具则是Android SDK中的一个工具,用于将Java字节码转换为Android字节码。 在Linux操作系统中使用Android SDK进行开发是一种常见的做法。由于Linux和Android都是基于Linux内核开发
原创 4月前
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原创 2021-12-14 11:56:23
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DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创 2022-04-20 22:07:28
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OpenGL是一种图形应用程序接口,它允许开发人员编写跨平台的图形应用程序。DirectX是Microsoft开发的专有图形API,只能在Windows平台上运行。相比之下,OpenGL在跨平台方面有明显的优势。而在操作系统方面,Linux是一种自由开放的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式系统。 红帽是一家知名的Linux发行版提供商,旨在为企业用户提供高质量的技术支持和服务。红帽的产品线涵盖了
原创 4月前
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Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class": Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*) when not building a core library. This is often due to inadvertently including a c
原创 2012-01-03 22:41:00
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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb322846(v=vs.85).aspx discard nooverwrite   dynamic vertex alloc if 满了 discard map (overwrite 申请块新的 大的) else 没满 nooverwrite map (在当前这块 按照offse
转载 2017-07-28 16:25:00
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引用:://.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216502.html 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内...
什么是DX::ThrowIfFailed?该代码在VS中DirectXApp项目中常见。比如这样: DX::ThrowIfFailed( m_deviceResources->GetD3DDevice()->CreatePixelShader( &fileData[0], fileData.size...
转载 2021-06-17 14:52:47
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什么是DX::ThrowIfFailed?该代码在VS中DirectXApp项目中常见。比如这样: DX::ThrowIfFailed( m_deviceResources->GetD3DDevice()->CreatePixelShader( &fileData[0], fileData.size...
转载 2022-03-20 14:37:30
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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template Header { <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> WORD major; WORD minor; DWORD flags;} template Vector { <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z;} template
转载 2013-12-26 16:37:00
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## 实现 "dx-framework-mysql" 的步骤 ### 1. 确定需求和目标 在开始实现 "dx-framework-mysql" 之前,你需要明确以下几点: - 你要实现的是一个什么样的框架? - 这个框架的主要功能是什么? - 你需要使用什么技术和工具来实现? - 你打算怎样使用 MySQL 数据库? ### 2. 设计框架结构 在开始编写代码之前,你应该先设计框架的基
原创 2023-08-27 05:44:53
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