dx8 环境
参考文档 dx9
------------
两个问题
1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock
是由于pool default那些引起的 内存池中的位置
解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去
2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
转载
2011-06-21 15:24:00
228阅读
2评论
自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
转载
2014-03-04 11:26:00
138阅读
2评论
DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG Operati
转载
2023-07-04 15:18:29
155阅读
DX学习
转载
2019-06-19 09:55:45
464阅读
## iostat -dx详解
### 简介
`iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。
### 用法
在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创
2023-08-16 03:57:50
176阅读
Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class":Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*)when not building a core library.This is often due to inadvertently including a core
原创
2012-09-07 22:17:00
81阅读
第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone H
原创
2021-09-07 15:54:18
120阅读
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1
的baseShaderRegister
用来指定 t0 t1 b0 b1...的index
t0 srv
b0 constant buffer
u0 uav
这个的名字叫 hlsl bind slot
还有个index 叫 API bind slot
pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
转载
2018-09-25 21:40:00
157阅读
2评论
Linux操作系统是一款开源的操作系统,在开发者中具有广泛的应用。而Android SDK是一个由Google提供的开发工具包,用于开发Android应用程序。与之相关的DX工具则是Android SDK中的一个工具,用于将Java字节码转换为Android字节码。
在Linux操作系统中使用Android SDK进行开发是一种常见的做法。由于Linux和Android都是基于Linux内核开发
原创
2021-12-14 11:56:23
303阅读
DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创
2022-04-20 22:07:28
512阅读
OpenGL是一种图形应用程序接口,它允许开发人员编写跨平台的图形应用程序。DirectX是Microsoft开发的专有图形API,只能在Windows平台上运行。相比之下,OpenGL在跨平台方面有明显的优势。而在操作系统方面,Linux是一种自由开放的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式系统。
红帽是一家知名的Linux发行版提供商,旨在为企业用户提供高质量的技术支持和服务。红帽的产品线涵盖了
Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class":
Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*)
when not building a core library.
This is often due to inadvertently including a c
原创
2012-01-03 22:41:00
71阅读
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb322846(v=vs.85).aspx
discard
nooverwrite
dynamic vertex alloc
if 满了
discard map (overwrite 申请块新的 大的)
else 没满
nooverwrite map (在当前这块 按照offse
转载
2017-07-28 16:25:00
75阅读
2评论
引用:://.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216502.html 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内...
转载
2013-04-02 16:04:00
63阅读
2评论
什么是DX::ThrowIfFailed?该代码在VS中DirectXApp项目中常见。比如这样: DX::ThrowIfFailed( m_deviceResources->GetD3DDevice()->CreatePixelShader( &fileData[0], fileData.size...
转载
2021-06-17 14:52:47
263阅读
什么是DX::ThrowIfFailed?该代码在VS中DirectXApp项目中常见。比如这样: DX::ThrowIfFailed( m_deviceResources->GetD3DDevice()->CreatePixelShader( &fileData[0], fileData.size...
转载
2022-03-20 14:37:30
176阅读
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
转载
2023-04-27 15:24:21
306阅读
template Header { <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> WORD major; WORD minor; DWORD flags;}
template Vector { <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z;}
template
转载
2013-12-26 16:37:00
87阅读
2评论
## 实现 "dx-framework-mysql" 的步骤
### 1. 确定需求和目标
在开始实现 "dx-framework-mysql" 之前,你需要明确以下几点:
- 你要实现的是一个什么样的框架?
- 这个框架的主要功能是什么?
- 你需要使用什么技术和工具来实现?
- 你打算怎样使用 MySQL 数据库?
### 2. 设计框架结构
在开始编写代码之前,你应该先设计框架的基
原创
2023-08-27 05:44:53
38阅读