InstancingInstancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip(draw indexed primitive)的数量。在实际应用中,我们可以将所
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2024-04-11 13:38:17
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第一章void glGenVertexArrays(Glsizei n, GLuint *arrays);返回n个未使用的对象名到数组arrays中,用作顶点数组对象。返回的名字可以用来分配更多的缓存对象,并且它们已经使用未初始化的顶点数组集合的默认状态进行了数值的初始化。void glBindVertextArray(GLuint array);glBindVertextArray()完成了三项
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2024-09-26 15:38:43
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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2024-03-28 06:35:23
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# 如何实现android opengl接口
## 流程图:
```mermaid
graph LR
A(准备工作) --> B(创建OpenGL ES项目)
B --> C(初始化OpenGL环境)
C --> D(创建渲染器)
D --> E(绘制图形)
E --> F(显示图形)
```
## 步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备工作
原创
2024-05-12 06:28:59
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方法调用 阶段唯一的任务是找到被调用的方法(而非方法的代码被执行);在 Class 文件存储的都是符号引用,而非在实际运行时内存布局中的入口地址(直接引用),这使得 Java 拥有更强大的动态扩展能力,但这也造成直到类加载甚至运行期间才知道调用目标方法的直接引用; 文章目录1. 解析2. 分派2.1. 静态分配2.2. 动态分派2.3. 单分派与多分派2.4. 动态分派实现 1. 解析调用目标在程
大纲CPU与GPU的职责和区别计算机渲染原理屏幕成像与卡顿iOS下的渲染框架View 与 CALayer 的关系CoreAnimation渲染CPU与GPU的职责和区别CPU运算核心、控制核心,资源调配,处理逻辑复杂的内容,相当于指挥者,依赖性高架构:计算单元、控制单元、高级缓存不是真正的并发,是时间片的快速切换GPU绘图运算的微处理器,GSLS语法,简单,不擅长处理逻辑复杂,跳转复杂,擅长单一,
# Android Native层使用OpenGL的入门指南
在移动开发中,图形渲染是一个重要的环节,特别是对于游戏和高性能图形应用。Android是一个广泛使用的平台,而OpenGL则是一个跨平台的图形API,适合用于高效的2D和3D渲染。在本篇文章中,我们将探讨如何在Android的Native层中使用OpenGL进行图形渲染。
## 什么是OpenGL?
OpenGL(Open Gra
原创
2024-09-14 05:33:17
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# 开放接口层 Java
在当今互联网时代,各种软件系统之间的交互变得越来越频繁和复杂。为了实现系统间的数据传递和功能调用,开放接口(API)变得至关重要。而在Java语言中,开放接口层扮演着至关重要的角色,它提供了便捷而强大的功能,帮助不同系统之间进行通信和数据交换。
## 什么是开放接口层
开放接口层是软件系统提供给外部系统或者应用程序的一组接口。通过这些接口,外部系统可以访问和调用内部
原创
2024-05-08 03:28:30
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接口和抽象类的相同之处就是 都会有抽象方法抽象方法就是一个没有方法体 等待继承的子类完成的方法然而接口比较严格 它的方法必须是抽象方法且是公开的 抽象类 可以有自己的属性 和 实体方法 1 package com.jay;
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3
4 public abstract class Dog {
5 String kind = "dog";
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7 void
接口接口(interface)是一种特殊的抽象类,本质上不是一个类,里面只能包含常量和方法的定义(不允许实现),接口就是一套未实现方法的集合。声明语法[修饰符] 接口名称{ [常量定义] [抽象方法的定义]}例如public interface Flyable{ //public static final String NAME = “bird”; String NAME = “bird”;//p
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2023-10-11 21:27:11
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# Java 接口层技术
在当今的软件开发中,Java 接口层技术是一个重要的概念。接口(Interface)不仅帮助我们定义对象的行为,还能在一定程度上提高代码的可维护性和可扩展性。本文将从接口的基本概念、实现方式、用途及优势等方面进行探讨,并通过代码示例来加深印象。
## 什么是接口
在 Java 中,接口是一种特殊的引用数据类型,它是方法的集合,而方法是没有具体实现的。接口定义了类的功
以下是博主学java的时候记的一些笔记,分享给大家,如果有错误或者以为的话,可以在下方留言子类与父类在同一个包中的继承性子类会继承父类的除private之外的其他类型的成员变量和方法,继承的成员变量和方法的访问权限都不变。子类与父类不在同一包中的继承性子类只会继承父类中的protected/public成员变量和方法,访问权限不变,不能够继承父类的友好变量和方法。成员变量的隐藏和方法的重写个人理解
在://blog..net/lewif/article/details/50946236中已经介绍了如何加载EGL和OpenGL具体软硬件实现,其中system\lib\libEGL.so是加载具体实现的桥梁。下面分析java层的OpenGL相关类是如何和底层库联系起来的?不难猜测,肯定是通过JNI联系起来的。package android.opengljava层关于opengl的
原创
2021-05-19 22:14:19
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引擎与图形学图形学一般最开始先了解的是图形API,Opengl、DX以及Metal和最新的Vulkan。而我们常说的引擎,是一个庞大的软件,通过精妙的上层架构,诠释真实世界中的物体层级关系、属性,厘清这些物体关系之后,将数据送给底层图形API完成最终的呈现。
PS:关于这一点,因为在一个实际商用游戏的制作或者图形渲染中,不只是简简单单一个三角形、一个模型就可以了,而是包含成千上万
依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体的另一个名字),绑定在主体上可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;可空:引用不能为空;指针可以为空;大小:sizeof 引用,得到的是所指向变量的大小;sizeof 指针,得到的是指针的大小;自增:指针 ++,是指指针的地址自增;引用++是指所指变量自增;类型:引用是类型安全的,引用过程会进行类型检查;
我们需要在android native层实现两个进程间的通信,这两个进程一个是native c 进程,一个是apk,两者需要传递一张几百K的图片,natice c 程序写该图片,apk读该图片,而且,这个读写的过程是一直持续的 首先,根据linux提供的几个进程通信的方法一个一个的来看:1 信号,显然不合适,这个是系统进程和用户进程通信的方法,显然对我们来说不
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2023-09-04 17:10:16
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软件设计的核心: 通过设计稳定的接口,分隔系统各部分(上下层次:上层应用逻辑/底层核心支撑框架;平行的层次:模型/视图/控制器),让各部分独立的变化。 接口在软件设计中至关重要,设计良好,稳定可靠,高内聚低耦合,可扩展性强的接口能保证软件稳定的进展升级。 软件架构其实就是接口的设计。 设计模式的核心思想: 1.分析系统中经常变化的和稳定的部分 2.设计接口分隔上面两部分 3.通过添加一个中间层封
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2023-10-24 00:05:26
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文章目录【如何设计安全可靠的开放接口】系列前言timestampnonce白名单机制黑名单机制限流、熔断、降级其他合法性校验 【如何设计安全可靠的开放接口】系列1. 如何设计安全可靠的开放接口—之Token2. 如何设计安全可靠的开放接口—之AppId、AppSecret3. 如何设计安全可靠的开放接口—之签名(sign)4. 如何设计安全可靠的开放接口【番外篇】—关于MD5应用的介绍5. 如何
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2023-09-05 19:26:22
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开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。OpenGL 简介OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。OpenGL 常用于 CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。在 Android 上使用的是 OpenG
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2023-10-24 05:33:17
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# Java 接口层设计:构建高内聚低耦合的系统
在现代软件开发中,高内聚低耦合的系统架构是设计良好的关键。Java 中的接口层设计是实现这一目标的有效方式。本文将通过示例来探讨 Java 接口层的基本原理和应用场景。
## 什么是接口层
接口层是应用程序中的一层,用于定义系统的外部接口,通常包括 API、服务接口等。它的关键作用是将系统的内部实现与外部交互进行解耦,有助于提高代码的可维护性