Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址 搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。Text节点Text节点建好后,新建一个空节点命名Conten
转载
2024-03-30 07:43:42
401阅读
总结一、 美化文本1. 字体大小【font-size】:a) 含义:字符框的高度b) &n
# Python在美术字识别中的应用
美术字是指具有艺术风格和装饰性的文字,广泛应用于广告、海报、艺术作品等。然而,识别这些具有特殊字体和样式的文本,尤其是手写或图形化字母,对于计算机视觉和图像处理技术提出了挑战。近年来,随着深度学习和计算机视觉技术的飞速发展,利用Python进行美术字的识别成为了一个有趣且实用的课题。
## 一、技术原理
美术字识别主要涉及以下几个步骤:
1. **图像
本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:钟表小人的制作;1.准备工作模型SD处理贴图 为什么不用PS用SD,一个是批量处理,一个是PS的涂抹可能会导致某些效果出错;NoFace节点创建:首先为了了
转载
2024-10-08 21:27:55
90阅读
前言:如何在UGUI中使用自定义的数字图片。在开发过程中,美术同学会给出类似艺术数字图片那在UGUI系统中如何使用呢?UGUI中我们使用Text来显示内容。Text中支持使用ttf字体,那数字图片文字如何使用呢?unity已经给我们提供了解决方案,即Custom Font字体。下面给出如何制作Custom Font字体及在UGUI中使用。解决方案一、 CustomFont字体制作1:在unity中
转载
2022-11-29 20:20:19
669阅读
洪流学堂,让你快人几步!你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智Canvas设置为scale with screen时,会有问题 主要问题是pixel perfect的问题,当位置不为整数时,显示会出现模糊现象需要注意的是text组件为居中时,上下居中需要text组件的高度为2的倍数,左右居中需要宽度为2的倍数时清楚,否则计算位置时会出现0.5的位置,导致不清楚。解决途径: 1、选中Canv
原创
2023-04-13 09:36:38
308阅读
上节介绍了凹凸映射(bump mapping)的实践。本节将实践使用渐变纹理控制漫反射光照。首先回顾一下之前漫反射光照的计算过程:使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但这种方法可能不够灵活,因此使用渐变纹理的方法逐渐流行起来。效果图 实践运行平台:Unity 2018.4.2f1 (64-bit)项目地址:Unity_Shader_G
转载
2024-07-25 10:14:26
156阅读
1.第一步创建Text文本查看效果,为了防止自己项目坏掉可以新建场景2.在Hierarchy面板右键创建文本如下图3.效果如下图不是很清晰,有点模糊4.字体放大一点的效果稍微有点清晰了(如下图)5.但是遇到字体不允许那么大怎么办呢,这时候需要设置一下text文本的Scale(宽高各缩小一半即可)如下图既清晰又是想要的大小,完美解决,哈哈哈一般情况下就能解决了问题,但是如果实现那种聊天对话内容的话就
原创
2024-10-22 16:51:38
2247阅读
一直没有时间写东西,学习了很多的东西总是没有时间来记录。下面记录一个新发现的
原创
2023-01-05 12:53:13
350阅读
以下内容为互联网获得,本人不对答案负责!如果文章引用对您造成伤害,请联系我,将其删除!
1、文艺复兴三杰
达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔
2、古埃及绘画以附着于墓室墙体的壁画 代表,与浮雕具有相同的艺术特征, 代表,与浮雕具有相同的艺术特征,表现 内容主要为尘世生活和冥间“乐土”
3、【画作名称】《草地
转载
精选
2011-11-15 08:28:06
1800阅读
首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。(下面是正文)总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种
转载
2024-05-13 22:22:08
78阅读
UGUI运用美术字体在游戏的制作中,美术字的运用是美化游戏的常用手段。比如普攻,暴击打出的战斗飘字就常常利用不同的美术字来做出区别。那么在Unity中如何把美术字运用起来呢?且看下文:1、道具准备。 BMFont:位图字体制作工具。这是我收藏的一个,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pKs8bMz 安装好之后,打开位图字体制作工具,长这样的: 菜单栏上单击 Edit -
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
312阅读
unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
转载
2024-04-29 05:44:49
44阅读
之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题 ①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作及美术的文字加到SWF中进行压缩及加密.然后由AS3进行提取.但是如你的Fla
原创
2014-05-05 23:56:08
1016阅读
本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:屏幕UV流动和背景扰动一.屏幕UV流动早在开始学习的时候,就有大佬使用连连看做出了屏幕UV流动的效果,就如下图,现在来学习代码的编写 先看下效果,是一个透明
转载
2024-10-09 11:21:50
66阅读
说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用://blog..net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...
转载
2017-05-23 17:19:00
113阅读
2评论
MASK Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。 ...
转载
2021-10-15 12:43:00
412阅读
2评论
本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum UIPanelType
原创
2021-08-27 09:07:13
582阅读