Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用://blog..net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...
转载 2017-05-23 17:19:00
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MASK Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。 ...
转载 2021-10-15 12:43:00
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本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚本  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum UIPanelType
原创 2021-08-27 09:07:13
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本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚
原创 2022-01-11 15:36:15
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1 Canvas01-Canvas详细介绍
原创 2021-08-05 11:48:05
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以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay
原创 2021-07-20 17:22:06
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using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;//UI图片拖拽功能类public class DragUI : MonoBeh
原创 2022-11-28 17:15:47
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Text 游戏物体组成部分  ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。  ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。  ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。  ④Default UI Material:默认 UI 材质球,UI 的显示也是需要材质球的。备注:  ①②④是所有的 UGUI 游戏物体必备的组件,其实 U
转载 2024-02-26 20:34:50
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UNITY UGUI问题:父类使用 GroupLayout,子类使用contentsize filter时,会出现运行时布局重叠,但隐藏后再显示就会好了。
转载 2018-04-23 15:25:00
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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先渲染非重叠,然后渲染重叠如果两个图不是同一个图集,并且都不重叠,那么按节点挂载顺序渲染节点挂接多复杂没关系,关键是节点在Canvas下的顺序,绑在同一节点或者全部绑在根节点Canvas下渲染顺序一样的先计算层,然后和批层计算方法:上层id为下层id+1(如果有多个下层,按id最大的那个下层算)如果下层跟自己同图集,那么id=下层idn层最后一个和n+1层第一个如果是同图集,unity会自动和批i
转载 2016-07-11 15:00:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
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android平台PlayerSettings-Resolution and Presentation-DisableDepth and Stencil这项勾选,mask失效
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原创 2023-08-08 22:08:37
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一、准备阶段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3
原创 2021-07-20 17:37:12
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