本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:钟表小人的制作;1.准备工作模型SD处理贴图 为什么不用PS用SD,一个是批量处理,一个是PS的涂抹可能会导致某些效果出错;NoFace节点创建:首先为了了
转载 2024-10-08 21:27:55
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Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址 搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。Text节点Text节点建好后,新建一个空节点命名Conten
转载 2024-03-30 07:43:42
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总结一、            美化文本1.      字体大小【font-size】:a)        含义:字符框的高度b)   &n
# Python在美术字识别中的应用 美术字是指具有艺术风格和装饰性的文字,广泛应用于广告、海报、艺术作品等。然而,识别这些具有特殊字体和样式的文本,尤其是手写或图形化字母,对于计算机视觉和图像处理技术提出了挑战。近年来,随着深度学习和计算机视觉技术的飞速发展,利用Python进行美术字的识别成为了一个有趣且实用的课题。 ## 一、技术原理 美术字识别主要涉及以下几个步骤: 1. **图像
原创 10月前
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# 使用Python制作美女图像 在现代计算机视觉和图像处理领域,利用Python创建或处理图像是一个有趣且富有挑战性的项目。本文将引导你通过几个步骤,实现“Python制作美女图像”的目标。我们将使用Python库,如PIL(Pillow),OpenCV和Matplotlib,帮助你完成这项任务。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先概述一下整个操作的流程: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。(下面是正文)总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种
# 如何使用Python制作美颜相机 制作一款美颜相机可以成为开发者提升自己技能的有趣项目。本篇文章将指导你通过具体步骤来实现一个简单的美颜相机应用,使用Python编程语言和OpenCV库。我们将以结构化的形式呈现整个流程,并提供必要的代码和注释,确保即使是刚入行的小白也能理解。 ## 整体流程 首先,我们来展示实现美颜相机的整体流程。请参考以下表格: | 步骤
原创 10月前
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本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:屏幕UV流动和背景扰动一.屏幕UV流动早在开始学习的时候,就有大佬使用连连看做出了屏幕UV流动的效果,就如下图,现在来学习代码的编写 先看下效果,是一个透明
转载 2024-10-09 11:21:50
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使用文本工具,输入以下文字,字体为Impact,大小为36,颜色#003300:选定文字,Ctrl+Shift+P(文本->转换为路径),全选,Ctrl+G组合,属性面板中:纹理使用 纤维 50% 笔尖黑色,1象素柔化:现在是最没技术含量却是最重要的一步,使用部分选定工具(就是那个白色的鼠标)修改路径(文本已经完全编程了路径):最后得到:在用部分选定工具选定blueidea,将笔尖宽度改为2
ide
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目录碎碎念一、工程搭建示范1、unity引擎安装2、shader forge的导入二、简单渲染流程1.结构(Struct)2.一般简单的渲染过程三、光照实操部分1、理论基础1)向量与标量2)点乘3)Lambert光照模型4)半Lambert光照模型(Lambert的优化)2、Unity实操1)Lambert光照模型的连接 2)半Lambert光照模型的连接 四、映射实操部分1、
Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。  那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食材,切菜,炒菜,加调料上色,出锅等流程。我们可以把模型的Mesh看作食材,而Shader在这个流程
unity mecanimHi, 你好 My name is Robert Lanciault. I am lead developer for Mecanim at Unity. I wrote this post to provide more information about what you can do with the new Mecanim character anima
这不仅是美工需要知道的 程序也需要知道 要不怎么跟人家美术交流~! 1.引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。 2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。 当然
转载 2024-08-13 10:41:58
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最近天气好冷,感觉整个人都是冰冰的!程序员如何用python表白自己的女神呢?我想用最近学的图像处理知识,在照片上加隐藏(手机正常浏览是一张照片,放大才可以看到里面的文字)大家也可以用这个代码去表白自己的对象呀。一、具体过程1、代码思路先用cv2中的imread方法读取冰冰的照片,再用PIL的Image方法创建一个相同大小的图像(初始填充白色),最后在图片上每一个块加。2、python完整代码
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。性能调优的指导思想  接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法做法,很片面,优化的效果也不好。要做性能调优,先来说说性能调优的指导思想。性能调
转载 2024-03-19 12:24:40
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美术的工作最为单纯,但最需要功底和天赋。长期的绘画基础和经历让美术们形成了各自的风格、特点和特长。一个美术团队常由相同美术背景的人组成,否则他们的作品很难形成统一的风格感受。    美术一般工作过程如下:    l  接收策划的美术需求    l  设计2D原画(如果是图标、UI,则调过下
1)如何管理大型游戏的美术资源工程 2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别 5)Unity 2020版本OpenGL ES3下SRP Batcher失效问题这是第252篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选
技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求。从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法。一、美术篇工程师转技术美术的这类同学,一定要掌握艺术方面的内容,否则本质上还是一个程序员。1.1 美术DCC软件操作方面必须精通:Photoshop,3dsmax/Ma
游戏是一种艺术也是一种技术,尤其是3D游戏美术,主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,美术基础很重要,有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。没有美术基础会有压力吗?会。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不
本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:赛博小人制作及相关知识点总结;1.模型准备首先还是先对顶点着色,以便之后仅对身体产生变换;再来导出两份UV,左边是叠加的,右边是整理好的;为了得到网格效果,
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