Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果

  • 搭建场景
  • 建立世界坐标的Canvas
  • 新建LED模型
  • Text节点
  • Mask节点
  • 查看效果
  • 美化一下
  • 编写代码
  • DOTween插件
  • 设置属性
  • 编写文字滚动动画
  • 一些控制接口
  • 测试脚本
  • 最终效果
  • 项目地址


搭建场景

建立世界坐标的Canvas

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_Unity UGUI美术字

新建LED模型

直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_Text_02

Text节点

Text节点建好后,新建一个空节点命名Content,并将Text设为Content的子节点,滚动效果直接移动Content。Text颜色设置红色:

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_Text_03

Mask节点

超出模型范围的文字需要隐藏,所以新建image节点,然后新增mask组件,并将改节点移动到模型需要显示文字的一面,并将大小设置为与模型边界匹配。将Content设为其子节点。

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_世界坐标_04

查看效果

左右拖动Content节点,查看效果。

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_世界坐标_05

相对不好看

美化一下

上网找一张LED的图片,下载后,新建image并平铺模式,放大一定比例并缩小,将大小设置为与模型边界匹配。

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_世界坐标_06

编写代码

DOTween插件

这里的移动使用的是DOTween插件,请自行购买或者下载免费版。

设置属性

控制动画的属性:

[Tooltip("LED屏的内容")]
    public string TextStr;
    [Tooltip("是否自动开始")]
    public bool isAutoStart = true;
    [Tooltip("是否滚动")]
    public bool isRoll = true;
    [Tooltip("滚动速度")]
public float Speed = 12;

编写文字滚动动画

/// <summary>
    /// 文字滚动动画
    /// </summary>
    void RollWords()
    {
        if (text.preferredWidth > 0 && Speed > 0)
        {
            transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
            transform.localPosition = new Vector3((Parent.sizeDelta.x + text.preferredWidth) / 2, 0, 0);
            float PosX = -(Parent.sizeDelta.x + text.preferredWidth) / 2;
            RollTw = transform.DOLocalMoveX(PosX, text.preferredWidth / Speed).SetId("WordsRoll").
                SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => { RollWords(); });
        }
        else
            Debug.LogWarning("内容长度或速度设置有问题!");
    }

text.preferredWidth获取文字的长度,SetId设置ID方便后面控制动画,OnComplete循环动画

一些控制接口

/// <summary>
    /// 暂停动画
    /// </summary>
    public void Pause() {
        if (RollTw != null && RollTw.IsPlaying())
            DOTween.Pause("WordsRoll");
        else
            Debug.LogWarning("无动画或无动画在执行,无法暂停!");
    }

    /// <summary>
    /// 恢复动画
    /// </summary>
    public void Resume() {
        if (RollTw != null && !RollTw.IsPlaying())
            DOTween.Play("WordsRoll");
        else
            Debug.LogWarning("无动画或动画已在执行,无法恢复!");
    }

    /// <summary>
    /// 停止动画
    /// </summary>
    public void Stop() {
        if (RollTw != null && RollTw.IsPlaying())
        {
            DOTween.Kill("WordsRoll");
            RollTw = null;
            transform.localPosition = new Vector3((Parent.sizeDelta.x + text.preferredWidth) / 2, 0, 0);
        }
        else
            Debug.LogWarning("无动画或无动画在执行,无法停止!");
    }

测试脚本

private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
            Play();
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O))
            SetText("新的文案测试哦!");
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
            Stop();
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))
            Pause();
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R))
            Resume();
    }

最终效果

Unity UGUI美术字 unity 字幕效果_文字滚动_07

项目地址