总结一、            美化文本1.      字体大小【font-size】:a)        含义:字符框的高度b)   &n
# Python在美术字识别中的应用 美术字是指具有艺术风格和装饰性的文字,广泛应用于广告、海报、艺术作品等。然而,识别这些具有特殊字体和样式的文本,尤其是手写或图形化字母,对于计算机视觉和图像处理技术提出了挑战。近年来,随着深度学习和计算机视觉技术的飞速发展,利用Python进行美术字的识别成为了一个有趣且实用的课题。 ## 一、技术原理 美术字识别主要涉及以下几个步骤: 1. **图像
原创 10月前
85阅读
本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:钟表小人的制作;1.准备工作模型SD处理贴图 为什么不用PS用SD,一个是批量处理,一个是PS的涂抹可能会导致某些效果出错;NoFace节点创建:首先为了了
转载 2024-10-08 21:27:55
90阅读
Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址 搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。Text节点Text节点建好后,新建一个空节点命名Conten
转载 2024-03-30 07:43:42
398阅读
新版的unity中有一个TextMesh ProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMesh Pro要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。例如
原创 2024-01-16 18:17:15
2824阅读
1 Color(1)<color=yellow>Yellow</color>(2)<#00ff00>Green(3)透明度:<alpha=#CC> <alpha=#30>2 Style2.1 粗体(Blod)<b>Bold</b>2.2 斜体(Italics)<i>Italics</i&gt
原创 3月前
308阅读
一、字体属性CSS Font(字体)属性用于定义字体系列、大小、粗细、和文字样式(如斜体)1.字体系列:font-family2.字体大小:font-sizep { font-size:20 px; }px(像素)是网页的最常用单位3.字体粗细:font-weight加粗是700、 bold;不加粗是normal或4004.字体风格:font-style设置文本的风格倾斜是ita
介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法 作者:i_dovelemon日期:2019-06-07主题:Shadow Map(SM), Percentage Closer Filtering(PCF), Variance Shadow Map(VSM) 引言  对于3D场景来说,阴影的重要性不言而喻。随着时代的发展
以下内容为互联网获得,本人不对答案负责!如果文章引用对您造成伤害,请联系我,将其删除!  1、文艺复兴三杰 达&middot;芬奇、米开朗基罗、拉斐尔   2、古埃及绘画以附着于墓室墙体的壁画 代表,与浮雕具有相同的艺术特征, 代表,与浮雕具有相同的艺术特征,表现 内容主要为尘世生活和冥间&ldquo;乐土&rdquo;   3、【画作名称】《草地
转载 精选 2011-11-15 08:28:06
1800阅读
首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。(下面是正文)总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种
程序集什么是程序集?1.程序集(assembly)是一个及一个以上托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合。2.程序集是组件复用,以及实施安全策略和版本策略的最小单位。3.程序集是包含一个或者多个类型定义文件和资源文件的集合。在程序集包含的所有文件中,有一个文件用于保存清单。(清单是元数据部分中一组数据表的集合,其中包含了程序集中一部分文件的名称,描述了程序集的版本,语言文化,发布者,共有导出类型,以
转载 9月前
58阅读
1.点击Window -> Package Manager安装 TextMesh Pro2.然后创建一个文本(.txt)的那种,里面添上中文常用字库(为了不影响文章 我把字库放再最下面 )用UTF-8编码,导入工程中3.同时准备一个常用的中文字体,文件命名改成英文的(中文的不识别,我多准备了几个字体)没有字体的可以打开 此电脑-----C盘----Windows----Fonts 文件夹里随
原创 2022-01-14 14:43:54
5857阅读
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资
原创 2021-07-20 16:35:46
1224阅读
遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3
原创 2021-07-21 11:12:02
1928阅读
Sketch Mac是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。能够满足网页、用户界面、图标等的设计需求。 Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。制作出漂亮的图形是一件很有挑战性的事情,你所需要的是一款精心设计的应用 程序。此次小编带大家了解基本功能使用方法。印象最深刻的就数电影《超能陆战队》了,片中的Baymax让人印象尤为深刻。大白胖子在面
Sublime text 学习资源篇史上最性感的编辑器-sublimetext,插件, 学习资源官网http://www.sublimetext.com/插件https://packagecontrol.io教程Sublime Text 全程指南Sublime Text 2 入门及技巧Sublime Text 使用介绍、全套快捷键及插件推荐Sublime Text 3 学习及使用Sublime T
之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题    ①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作及美术的文字加到SWF中进行压缩及加密.然后由AS3进行提取.但是如你的Fla
原创 2014-05-05 23:56:08
1012阅读
目录碎碎念一、工程搭建示范1、unity引擎安装2、shader forge的导入二、简单渲染流程1.结构(Struct)2.一般简单的渲染过程三、光照实操部分1、理论基础1)向量与标量2)点乘3)Lambert光照模型4)半Lambert光照模型(Lambert的优化)2、Unity实操1)Lambert光照模型的连接 2)半Lambert光照模型的连接 四、映射实操部分1、
本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:屏幕UV流动和背景扰动一.屏幕UV流动早在开始学习的时候,就有大佬使用连连看做出了屏幕UV流动的效果,就如下图,现在来学习代码的编写 先看下效果,是一个透明
转载 2024-10-09 11:21:50
66阅读
概述由于公司手游项目需求,需要一个适合手机平台的模糊效果,同时需要开放一个参数便于调节模糊值。我首先想到的就是ps里面的均值模糊。查资料可以知道均值模糊是一种快速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊可以更加有效率的完成对图像模糊。在unity官方自带imageeffect包也有一个blur的屏幕特效,用的就是均值模糊算法,只不过他只采样了离原像素上下左右模糊半径(Blur
转载 2024-05-14 09:17:54
289阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5