Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址 搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。Text节点Text节点建好后,新建一个空节点命名Conten
首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。(下面是正文)总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种
什么是UI? UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。NGUI与UGUI详细对比 UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心)uGUI注意点1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件。请參见以下演示样例代码using UnityEngine; using System.Collections; publi
UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。  那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食材,切菜,炒菜,加调料上色,出锅等流程。我们可以把模型的Mesh看作食材,而Shader在这个流程
目录(?)[-]为什么要写这篇艺术制作流程最终效果需要注意的问题为什么要
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原创 2023-08-08 22:08:37
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第1章,第1.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛1.2 什么是NGUIUnity 3D NGUI 实战教程1.2.1 NGUI插件介绍NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,经历了数十个版本的更迭之后,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和Ne
一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ SubShader { ZWrite on ZTest Always Pass{ Color(1,1,1,1)} } }看到的效果是这样的二 ,...
原创 2021-08-27 09:21:45
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一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ SubShader { ZWrite on ZTest Always Pass{ Color(1,1,1,1)} } }看到的效果是这样的二 ,...
原创 2022-01-11 14:14:54
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混合动画在动画器控制器中创建从新混合树,也就是创建混合动画 然后进入混合动画,选择混合类型为1D(表示传递参数只有一个),并且为此混合状态添加两个动画,并且设定混合状态参数为何值得时候启用相应动画,笔者这里使用的例子是用0表示走路,1表示跑步,中间值表示两个状态叠加IK实现身体某个部位朝固定方向旋转如头部,手部等确定位置首先我们要将创建的目标物体也就是人物需要看向的物体设置为人物的目标物体 同时我
1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的
Unity版本:Unity 2020.1.0f1 Burst版本:1.39 前言一直想了解Burst的运行原理,故花了一点时间研究其内部运行过程。初步了解的情况是,Burst是由LLVM修改的到,LLVM是一个高度自定义的编译器,Unity就是使用LLVM来完成IR到硬编码的转换。Burst技术有可能在未来替换il2cpp技术成为Unity跨平台的工具。问题研究前问自己几个问题:Burst的代码是
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