目录一、OpenGL ES 3.0 示例效果:三角形二、Native实现三角形2.0 准备步骤2.0.1 在AndroidManifest.xml中声明 OpenGL 要求2.0.2 build.gradle中minSdkVersion得声明为18以上。2.0.3 CMakeLists.txt里面的target_link_libraries,得添加GLESv3库,不要写成GLESv2库了。2.1
#Tutorial 2.0 这次内容很多很多,基本上都是关于opengl的指令,几乎未涉及图形原理(只是一个点嘛)#考虑再三,还是把opengl全部import出来,因为opengl的函数都是以gl为前缀的,所以不会造成多少歧义,只是性能会影响点,#不过现在也不是考虑性能的时候,舒服地学就可以了from OpenGL.GL import *#这个是从pyopengl中导入的着色器编译包装,我准备在
# 学习如何实现 Python 的 OpenGL 案例 在这篇文章中,我们将一步一步实现一个简单的 OpenGL 案例,以帮助刚入行的小白掌握使用 Python 进行图形绘制的基础知识。我们将使用 Python 的 `PyOpenGL` 和 `Pygame` 库来实现这个案例。 ## 整体流程 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 2024-10-22 03:45:01
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本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attribute vec4 Position;attribute vec2 TextureCoords;varying vec2 TextureCoordsVarying;void main(){ gl_Position = Position; TextureCoordsV.
原创 2021-09-03 10:53:12
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OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。 Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下:classBufferUtil{publicstaticFloatB
net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL的配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫的3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期的工作涉及到大量的三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料的基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载 2023-10-31 15:29:53
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OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载 2024-05-09 14:48:15
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OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要
转载 2023-12-28 20:33:31
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在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic  Application 和Database  Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
转载 2024-06-13 08:27:45
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1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(multi-sampling anti-aliasing)、CSAA(coverage sa
转载 2023-12-25 21:48:07
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案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器初始化:创建layer、context,清空缓存区,以及设置Render和Frame缓存区绘制:主要是GLSL加载、顶点数据处理以及加载纹理,最后绘制到屏幕上准备工作项目的创建及自定义视图创建等,这里不作过多说明
原创 2021-09-02 11:48:36
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Java OpenGL使用的是jogl的库,我因为课程要求就想使用openGL做个游戏出来。这里简单分享一下配置方法。 jogl配置包括三部分第一步: 将下载的文件解压到电脑任意目录 然后可以看到有两个jar包,一个zip包和一个dll挂钩文件file。这里需要在电脑环境变量里面设置一下path: 需要在变量值后面加上: ;D:\Program Files\JavaOpenGL\x64\d
# OpenGL for Java: A Comprehensive Guide ## Introduction OpenGL (Open Graphics Library) is a powerful and widely-used API for rendering 2D and 3D graphics. It provides developers with low-level acces
原创 2023-08-07 19:44:19
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# 如何实现“OpenGL Java” ## 1. 引言 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形编程接口。通过使用OpenGL,我们可以创建出各种复杂的图形效果和交互式的图形应用程序。在本文中,我将教会你如何在Java中使用OpenGL。下面是实现“OpenGL Java”的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|-------
原创 2023-07-18 05:45:49
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Shadow MappingAdvanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景:你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得
转载 2023-08-19 10:40:04
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第三章  使用OpenGL绘图    从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解:设置可视区域并创建投影在3D空间中绘制基本图元使用深度测试使用背面剔除提高渲染速度将绘制的图形输出到屏幕上3.1 绘制之前的必要工作    从章节2.1中,你应该了解到,
转载 2024-03-15 11:31:22
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阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同: 一般游戏中我们经常用阴影贴图的做法。 阴影映射(Shadow Mapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。实现环
 一、环境准备:  系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。  开发环境:vs2010  PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_v1.18.
转载 2023-12-13 19:01:33
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