博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。实现环
最近开始搞blender动作学习了,将一些看到的干货整理一下1、手绘技巧(Solid Drawing)传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容。但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来。( 在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更
转载 2024-03-05 07:08:52
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OpenGL基础技术讲座--体系结构减小字体 增大字体OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。首先,在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换,通过该变换可使顶点在三
转载 2023-12-22 21:43:23
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​在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架类,如Canvas和Drawable对象来完成这些功能。OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式。在本文中,你需要使用前面几篇博文中介绍的示例,给图形添加旋转动作。旋转图形使用OpenGL ES 2.0来旋转一个绘制对象是相对简单的。你要创建另外的
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基于PyOpenGL和Pygame的增强现实实现简单的增强现实静态实现增强现实的视频动态实现 环境配置:首先我们要先安装pygame和PyopenGL pygame 可以直接在运行中里 pip install pygame 直接安装 pyopenGL的话如果用语句pip install opengl是默认安装的是32位系统的,如果电脑为64位的可以到https://www.lfd.uci.edu
实现牧师与魔鬼的动作分离按照老师给的层次进行改进 刚开始对动作的分离还不是太清晰,现在想想,动作分离应该就是把游戏里的动作实现从场记那里抽离出来,另外写一个动作管理器来提供接口进行对象动作的增删。 最开始的动作实现(仅以船为例,由于牧师与魔鬼是直接到船上的,所以没有位移)是通过在船上挂载一个处理鼠标点击的脚本(toSolveClick)和一个运动脚本(updateBoatMove)。public
动捕相关的文件格式有很多,常见的像BVH、FBX等等,今天我们着重和大家分享一下BVH这种文件格式。一、简介BVH是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH 是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件支持,如3DMax。  二、文件格式文件主要部分骨架信息 和&n
在人工智能技术更迭及后疫情时代的背景下,随着居民生活模式发生改变,智能运动健身行业得到了极大的发展。刘畊宏带起的“本草纲目”健身热潮也正式开启了居家健身时代,随之而来的便是人们对个性化、智能化的健身动作识别、矫正、计数的强烈需求,如何随时随地进行便捷、标准的健身运动逐渐成为了人们热议的话题。在健身场景下,动作类型与人体骨骼点的位置变化之间存在着密不可分的关系,因此采取人体关键点检测技术实现智能化健
项目中要求某场景中实现数十人奔跑,如果用骨骼动画,那CPU计算蒙皮的开销可太大了。依稀记得 @陈嘉栋 之前实现过一版,不过当时没细看。于是就拿这个思路继续写了。思路众所周知的是,因为要在CPU端计算骨骼动画信息,因此蒙皮网格是不能合批的。反过来说,计算骨骼动画实际也就是在计算蒙皮网格各顶点的位置。假如我们把一段动画中各顶点的位置记录下来,放在静态的网格上进行次序的播放,那么应当是等效的。拿Anim
目录1坐标系和矩阵1.1矩阵1.2矩阵堆栈和矩阵状态1.3矩阵操纵命令1坐标系和矩阵1.1矩阵OpenGL使用4X4矩阵对顶点进行变换。使用C/C++的应用程序通常将OpenGL矩阵实例化为一个一维数组。GLfloat m[16];以先列后行的方式表示OpenGL矩阵m[0] m[4] m[8] m[12] m[1] m[5]
目的1.    修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2.    使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是
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  在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用.  对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,
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1 前言 2D动画 中初步了解了 Animation 和 Animator,本文将进一步学习 3D 动画,并介绍 人体模型相关内容。 模型制作软件主要有:3DMax、Maya,模型存储格式主要有:.max、.fbx、.obj,动画存储格式:.fbx,Unity3D 只支持 fbx 格式。 Unity3D 提供了一套简易的人体模型及人体动画,用户可以通过在 Assets 窗口右键,
Speech Drives Templates: Co-Speech Gesture Synthesis with Learned Templates摘要1. 简介2. 相关工作3. 方法论3.1 用所学条件补充音频3.2 同语手势生成的评估4. 实验4.1 学习模板的回归4.2 与baselines相比4.3 模板空间可视化4.4 消融实验5 结论附录A:数据集的统计量附录B:额外定量分析结果
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 纹理基础。1、读取文件将储存的图片文件读取到内存(方法很多)。InputStream is = this.getResources().openRawResource(path); Bitmap bitmapTmp; try { bitmapTmp = BitmapFactory.decodeStream(is); } finally
 opengl在windows下默认是很低的版本,需要自己更新驱动,驱动之中含有最新的函数。Opengl是一个协议,就是实现一些函数。对不同版本,在管程、渲染的方面有和你打的区别。这个要结合第一点。1 实验环境搭配环境搭配具体做什么?下载库,其实就是三个文件,动态库文件,静态库文件和头文件,把他们分别拷贝到某些目录下即可,再去学习怎么在代码中引用库,静态文件和#include头文件类似,
NAT的四种类型(转载) 简述基于UDP的P2P应用需要考虑NAT的类型,因为不同的NAT组合的穿透的方式并不一致,有的能通, 有的不能通。一般来讲, NAT可以分为四种类型,分别是: 1, 全锥型(Full Cone)2,  受限锥型(Restricted Cone), 或者说是IP受限锥型3,  端口受限锥型(Port Restricted Cone),
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目录1、前言2、Assimp使用简介3、Assimp头文件和库文件引入4、Import模型文件5、aiScene基本数据结构及遍历5.1、Assimp类图及关系5.2、aiScene遍历5.3、网格数据(aiMesh)5.4、材质数据(aiMaterial)5.5、骨骼结构(aiNode)5.6、动画数据(aiAnimation)5.7、assimp中骨骼动画数据的总结5.8、assimp中的纹
# 使用 Python 和 OpenGL 加载模型的指南 在本指南中,我们将学习如何使用 Python 和 OpenGL 加载 3D 模型。这个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装必要的库 | | 2 | 创建 OpenGL 上下文 | | 3 | 加载 3D 模型数据 | | 4 | 渲染模型
原创 7月前
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/   今日科技快讯   /近日,“乘联会”微信公众号发布消息,2021年12月新能源乘用车市场多元化发力,厂商批发销量突破万辆的企业有14家,较前期大幅增多,其中:比亚迪93338辆、特斯拉中国70847辆、上汽通用五菱60372辆、长城汽车20926辆、奇瑞汽车20501辆、吉利汽车16831辆、小鹏汽车16000辆、上汽乘用车14868辆、广汽埃安14
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