OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。
Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下:classBufferUtil{publicstaticFloatB
OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
1. 前言 2. 我对OpenGLES2.0的理解3. 如何告诉OpenGL我们要画什么4. OpenGLES2.0的管线(pipeline)Tableof Content
转载
2024-09-02 16:04:42
13阅读
写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
转载
2024-02-03 11:10:28
101阅读
学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键
转载
2024-03-01 09:36:36
346阅读
1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
转载
2023-09-01 08:41:40
398阅读
一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
OpenGLOpenGL(全名:Open Graphics Library) 所以一个图形API,由C++编写的图形处理框架,跨平台,严格规定了每个函数的执行,以及它的输出。但实现由OpenGL库的开发者自行决定。所以OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。在L
以前软件开发缺乏标准,一种代码就只是对应着一种硬件和一种系统,这样导致的是开发的过程会非常繁琐。这时候就需要一个
原创
2023-05-06 00:34:04
10000+阅读
目录一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL ES 2.0 的1.2 OpenGL ES 2.0 不能向后兼容OpenGL ES 1.x 。1.3 不再提供OpenGL ES 2.0/3.0和OpenGL ES 1.x之间的向后兼容性 一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL
转载
2024-07-18 12:39:00
220阅读
一、 OpenGLOpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨
原创
2023-04-11 08:42:25
3640阅读
一:为何引入 OpenGL?在 2.3 之前 OpenCV 的渲染部分都是由 CPU 来实现的,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡的力量,显卡比 CPU 更擅长渲染,同时显卡和 CPU 可以同时干活。比方说,CPU 在获取摄像头画面然后检测人脸时,显卡在渲染三维的人脸网格模型和高精度抗锯
转载
2024-02-09 22:20:22
110阅读
FFmpeg+SDLFFmpeg可以实现视频的解码,将原始视频文件转换为YUV,而这些像素数据不能直接显示在屏幕上。SDL就是将像素数据“画”在屏幕上,实现YUV到屏幕的转换。SDL与OpenGLSDL是跨平台的多媒体库,旨在提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆等的低级访问。它还通过OpenGL支持3D硬件。SDL实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调
转载
2023-08-26 09:05:11
250阅读
OpenlGL游戏编程-简单的机器人制作(三)!注意本教程是基于java的,我会在这里从创建java项目一步一步的写。(java版本为java8)开场上节课,我们之前学习了如何去创建一个窗口,如何让一个机器人显示在屏幕上,那么这节课,我们将学习如何让机器人自己动起来,实现走路的效果,完成一个简单的首先,将上节课的GameRobot类打开,修改如下,我会将修改处加上注释:package main;
转载
2024-07-09 14:00:44
45阅读
一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越注重移动设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的
转载
2024-05-18 16:43:26
893阅读
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载
2024-05-09 14:48:15
49阅读
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
转载
2023-09-25 14:19:39
332阅读
net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL的配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫的3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期的工作涉及到大量的三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料的基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载
2023-10-31 15:29:53
97阅读
在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic Application 和Database Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
转载
2024-06-13 08:27:45
54阅读