这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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(给Python开发者加星标,提升Python技能)作者:牧马人 1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengG
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2023-08-05 20:28:30
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文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python实
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2024-03-03 22:15:19
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1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。如果读者是 python
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2023-12-22 15:59:50
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目的1. 修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2. 使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是
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2023-11-02 09:12:13
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一.OpenGL 入门知识1. 什么是 OpenGLOpenGL (Open Graphics Library,译为 “开放式图形库”) 是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近 350 个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL 常用于 CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL 可用于设置所需
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2023-11-01 21:53:40
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# Python OpenGL安装教程
OpenGL 是一个跨语言、跨平台的图形 API 用于创造 2D 和 3D 图形。Python 是一个灵活的编程语言,结合 OpenGL,我们可以轻松地创建各种图形应用。在这篇文章中,我们将探索如何在 Python 中安装 OpenGL,并提供一些代码示例来帮助大家入门。
## 安装环境
在开始之前,我们需要确保已经安装 Python。您可以从 [Py
一、前言网络上有很多关于OpenGL的教程,但绝大多数都是C或C++的代码。本文章旨在教学如何在Python中编写OpenGL的代码。本文主要参考LearnOpenGL网站的教程,以实现一个Python版本的OpenGL代码框架。二、前置知识1、数学学习PyOpenGL,你可能需要一些基础的数学知识,特别是线性代数与几何学的相关知识。不用担心,你并不需要精通这些知识,只需要了解向量、矩阵、三角函数
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2023-09-27 08:42:31
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1.读取off文件使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步:(1)初始化glut库:glutInit()(2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')(3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw)(4)进入glut主循环: glutMainLoop()除了基本组成以外还可以:(5)设置窗口初始显示模式:初
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2023-09-05 22:42:14
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OpenGL的图形渲染管道由多个阶段组成,每个阶段负责处理一部分图形数据。了解这个管道的流程是理解OpenGL工作方式的基础。渲染管道可以分为以下几个主要部分:顶点处理:接收顶点数据并进行变换、光照处理等。图元组装:将顶点数据组装成基本图元(点、线、三角形等)。光栅化:将图元转换为屏幕上的像素。像素处理:包括片段着色、深度测试、混合等。这些阶段的组合构成了一条从顶点输入到像素输出的流水线。
下面是我翻译过来的:背景在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错觉。这样做的常用方法是使用矩阵表示每个转换,将它们逐个相乘,然后将顶点位置乘以最终产品。每个教程都将致力于检查一个转换。在这里,我们看看翻译变换,它负责沿着任意长度和方向的矢量移动对象。假设您想要将左侧图片中的三角形移动到右侧的位置:一种方法是将偏移矢量(在本例中为-1
最近一直在写着色器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下,整理出这篇文章,让自己以后还能记得。标题限定为Sampler类型,即采样器类型,像在计算着色器里还存在image类型的,准确说是图像,绑定方法又不一样,所以作此区分。一、纹理的创建创建纹理
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2024-03-07 20:14:27
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本文基于Python语言,描述OpenGL核心模式(Core-profile)的绘制流程
1. 引言本文基于Python语言,描述OpenGL的绘制流程,这里描述的是OpenGL的核心模式(Core-profile)本文基于GLFW与PyOpenGL库进行开发,Python语言下的OpenGL环境搭建可参考:基于GLFW的PyOpenGL的使用 笔者这里不过
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2024-05-18 19:07:18
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OpenGL (python版本)OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的扩语言、跨平台的应用程序编程接口。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。博客内容是基于python OpenGL进行讲解,感觉C++
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2023-09-05 15:53:59
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1. OpenGL简介在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用
原创
2021-12-15 17:52:18
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创建program//创建着色器对象
//顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) return 0;//创建失败
//加载着色器源
glShaderSour
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2024-08-22 19:29:11
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
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2023-07-11 23:45:37
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关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
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2024-02-29 21:35:19
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# Java OpenGL 教程入门指南
OpenGL 是一个强大的图形库,广泛应用于图形界面开发和3D图形渲染。对于刚入行的小白,学习如何在 Java 中使用 OpenGL 将是一个令人兴奋的旅程。本文将为你提供一个清晰的流程,以及每一步需要实现的代码示例。
## 实现流程
下面是实现 Java OpenGL 应用的一般步骤:
| 步骤 | 描述
本文章暂不介绍GLFW以及GL_GLAD的配置方法。学习赵新政初识openGL #include<iostream>
#include "glad/glad.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
//以上是配置好的glad以及glfw 需注意glad需要在glfw上面接下来看看GLFW官网提供的 Example Code#include <