第三章  使用OpenGL绘图    从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解:设置可视区域并创建投影在3D空间中绘制基本图元使用深度测试使用背面剔除提高渲染速度将绘制的图形输出到屏幕上3.1 绘制之前的必要工作    从章节2.1中,你应该了解到,
转载 2024-03-15 11:31:22
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OpenGL 有一些自己的规则:函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如glBegin , glCopyPixels常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如GL_2D , GL_RGB数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如GLbyte , GLintOpenGL 自己有一些实用的函数(OpenGL Utility,GLU)
转载 2024-05-04 10:53:58
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 OpenGL 学习系列---基本形状的绘制Fri Dec 22, 20172400 Words|Read in about 5 MinTags: OpenGL  在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。 绘制直线两点确定一条直线,
转载 2024-10-17 10:42:10
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# 使用 Python OpenGL 画线的指南 在本指南中,我们将学习如何使用 Python 和 OpenGL 创建一幅简单的图形,重点是绘制线条。整个流程将分为几个步骤,我们将逐一讨论每个步骤所需的代码。通过这篇文章,你将能理解如何使用 OpenGL 进行基本的图形绘制。 ## 项目流程概览 在开始之前,先了解整个流程。以下是实现步骤的一个表格,为方便理解,我们将这些步骤进行细分。 |
原创 9月前
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计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。  为了说明如
转载 2023-10-11 18:42:24
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# 使用 Android OpenGL 绘制线路的步骤 在 Android 中实现基于 OpenGL 的线路绘制是一个不错的项目,它可以帮助你掌握 OpenGL 的基本概念以及如何在 Android 上实现图形渲染。下面是实现这一项目的基本流程,我们将通过表格展示步骤,并逐步介绍每一步需要的代码。 ## 实现步骤 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
转载 2024-06-26 12:52:01
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这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex
转载 2024-04-25 08:41:25
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OpenGL绘制方式目标:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元初始化和设置数据缓存,用于几何渲染使用多实例渲染等高级技法对渲染优化 OpenGL的主要作用是将图形渲染到帧缓存中,为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成图元的形式(包括点线三角形),当他们的密度足够高时,就可以表达为2D和3D物体的形态。 OpenGL包含了很多渲染这种图元的函数。这些函数描述图元在内存的分布,渲
实验内容完成OpenGL的环境配置,编译并成功运行你的OpenGL程序。在其中使用现代OpenGL中的着色器,绘制多个简单的二维图形,形状内容不限,自己发挥。必须有:线、三角形、圆、椭圆、多边形,并且使用的颜色也要多样化,参考下图所示。除此之外,还需要自行设计一个包含各种简单图元的几何形状图片,例如房屋、机器人等二维图形。 1.OpenGL的环境配置参考上机实验1.1的内容,完成集成开发
转载 2024-07-30 14:12:23
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openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr
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(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h" #include<windows.h> //包含了WGL函数 #include<GL/GL.h> //OpenGL库 #include<GL/GLU.h> //OpenGL库 #include<GL/glut.h> //处理窗口
所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D
展开全部java cansvas 画虚线通过Graphics2D setStroke(BasicStroke) 设置笔画虚线模式。32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333337396265BasicStroke是JDK中提供的一个基本的画笔类,我们对他设置画笔的粗细,就可以在drawPanel上任意画出自己想要的图形了。其中这个构造函数就是
转载 2021-02-16 23:37:32
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为了在JavaFX场景上渲染图形,我们需要基本的形状和颜色。Node 类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类。它提供了转换,翻译和应用效果到任何节点的能力。javafx.scene.shape.Shape 类是 Node 类的后代。所有较旧的JavaFX 2.x Builder类在JavaFX 8中已弃用。JavaFX线当在JavaFX场景图形上绘制时,使用屏幕坐标空间(系统)渲染线
OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录 OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录准备工作添加初始代码结构说明绘制正方形绘制圆形绘制圆环绘制正五角星总结示例源码参考相关链接附录最初的源码附1附2 准备工作添加初始代码构建包com.yxf.variousshape将上篇博客的源码1中的MainActivity和Commo
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 OpenGL画线函数        图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可
# 如何在Java画线 ## 1. 整体流程 下面是实现在Java画线的整体步骤: ```mermaid erDiagram 开始 --> 输入起始坐标 输入起始坐标 --> 输入结束坐标 输入结束坐标 --> 画线 画线 --> 结束 ``` ## 2. 具体步骤及代码实现 ### 步骤说明 1. 输入起始坐标 2. 输入结束坐标 3. 画线 #
原创 2024-05-07 05:12:19
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我想做的是画圆和直线。第一次按下鼠标时,我画了一个小圆圈。 那我需要画一条线将原始点连接到当前点鼠标的位置。 释放鼠标时,该行仍然存在,但是当我再次单击时,一切都消失了,我画了一个再圈一圈。这是我到目前为止的代码:import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Canvas4 extend
利用Canvas标签换线需要怎么做?        首先,我们必须先搭建一个“舞台”。1. <!DOCTYPE html> 2. <html> 3. <head> 4. </head> 5. <body> 6. <canvas id = "myCanvas">Canvas画
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