有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载 2024-05-09 14:48:15
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OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。 Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下:classBufferUtil{publicstaticFloatB
net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL的配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫的3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期的工作涉及到大量的三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料的基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载 2023-10-31 15:29:53
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OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要
转载 2023-12-28 20:33:31
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在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic  Application 和Database  Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
转载 2024-06-13 08:27:45
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1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(multi-sampling anti-aliasing)、CSAA(coverage sa
转载 2023-12-25 21:48:07
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一: 添加要素 1 public void create(BoxVo boxVo) throws Exception { 2 // 创建HTTP客户端 3 CloseableHttpClient httpclient = HttpClientBuilder.create().setDefaultRequestConfig(ArcGisConstants.REQUEST_CON
转载 2024-06-29 23:59:21
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目录在线构建1.配置pom.xml2 释放资源离线构建1 部署jar包2 导入jar包3 释放资源运行测试 在线构建一般情况下,优先使用在线构建方式。1.配置pom.xml您可以参照下列代码完成实现您的项目的pom.xml。当然这个前提是您的项目是一个maven工程。完成此步骤可以解决“程序包com.esri.arcgisruntime.geometry不存在”的报错。可以顺利下载arcgis-
转载 2023-10-22 12:31:12
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第一章 有关Web Service 在IDE的菜单中,你会看到有个很长的【ArcGIS Web Services Project】,别高兴,这不是给你自定义Web Service的,运行完向导你会发现生成的是一个Java桌面程序——有着一如既往丑陋的界面和很不友好的GIS功能。原来我一直当它是废物,不过前段时间它还真的帮了我大忙。我们有个测试需要测ArcGIS Server对Web Service
转载 2023-09-29 08:23:24
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8099是服务管理服务的端口,8399是rest服务的端口,软件会自动安装配置的Tomcat。       2. 安装过程中除了需要改变安装路径之外,一律Next,软件会自动安装SOA、SOM服务,并且安装地图管理服务。       3. 注册:在安装完了软件后,将弹出一个配置服务的对话框(GIS
转载 2023-07-13 20:14:07
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二、ArcGIS Server安装(1)Server的安装1、双击打开安装程序,选择ArcGIS Server for Java Platform,安装2、同意协议,下一步;3、选择安装目录,选择安装的功能,右键选择,全部安装即可,进入下一步,安装完毕后,需要进入配置。(2)ArcGIS Server for Java Platform配置1、选择这两项,进入下一步2、输入密码,示例两个账户采用A
转载 2024-03-09 20:08:27
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EsriMap详解 提示:本小节所涉及内容主要由ADF自己完成,分析只是为了更好地了解原理,为将来有可能做的扩展进行准备。 EsriMap在“/WebContent/js/esri_map.js”中定义,让我们从Map组件输出的JavaScript代码开始去了解ADF在浏览器中所做的工作。 下面的代码是一个简单地图输出的JavaScript代码(为了便于阅读,我对某些代码作了等价的修改),其中“
转载 2023-10-06 19:05:44
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# OpenGL for Java: A Comprehensive Guide ## Introduction OpenGL (Open Graphics Library) is a powerful and widely-used API for rendering 2D and 3D graphics. It provides developers with low-level acces
原创 2023-08-07 19:44:19
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# 如何实现“OpenGL Java” ## 1. 引言 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形编程接口。通过使用OpenGL,我们可以创建出各种复杂的图形效果和交互式的图形应用程序。在本文中,我将教会你如何在Java中使用OpenGL。下面是实现“OpenGL Java”的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|-------
原创 2023-07-18 05:45:49
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Java OpenGL使用的是jogl的库,我因为课程要求就想使用openGL做个游戏出来。这里简单分享一下配置方法。 jogl配置包括三部分第一步: 将下载的文件解压到电脑任意目录 然后可以看到有两个jar包,一个zip包和一个dll挂钩文件file。这里需要在电脑环境变量里面设置一下path: 需要在变量值后面加上: ;D:\Program Files\JavaOpenGL\x64\d
  ArcGIS API for JavaScript中的类是按照模块组织的,主要包含esri、esri/geometry、esri/renderers、esri/symbols、esri/symbols、esri/dijit、esri/dijit/editing、esri/layers、esri/tasks、esri/toolbars、esri/virtualearth模块,在开发过程中,使用d
转载 2023-08-01 13:53:40
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第三章  使用OpenGL绘图    从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解:设置可视区域并创建投影在3D空间中绘制基本图元使用深度测试使用背面剔除提高渲染速度将绘制的图形输出到屏幕上3.1 绘制之前的必要工作    从章节2.1中,你应该了解到,
转载 2024-03-15 11:31:22
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阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同: 一般游戏中我们经常用阴影贴图的做法。 阴影映射(Shadow Mapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染
Shadow MappingAdvanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景:你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得
转载 2023-08-19 10:40:04
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