#Tutorial 2.0 这次内容很多很多,基本上都是关于opengl指令,几乎未涉及图形原理(只是一个点嘛)#考虑再三,还是把opengl全部import出来,因为opengl函数都是以gl为前缀,所以不会造成多少歧义,只是性能会影响点,#不过现在也不是考虑性能时候,舒服地学就可以了from OpenGL.GL import *#这个是从pyopengl中导入着色器编译包装,我准备在
# 学习如何实现 Python OpenGL 案例 在这篇文章中,我们将一步一步实现一个简单 OpenGL 案例,以帮助刚入行小白掌握使用 Python 进行图形绘制基础知识。我们将使用 Python `PyOpenGL` 和 `Pygame` 库来实现这个案例。 ## 整体流程 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 2024-10-22 03:45:01
77阅读
目录一、OpenGL ES 3.0 示例效果:三角形二、Native实现三角形2.0 准备步骤2.0.1 在AndroidManifest.xml中声明 OpenGL 要求2.0.2 build.gradle中minSdkVersion得声明为18以上。2.0.3 CMakeLists.txt里面的target_link_libraries,得添加GLESv3库,不要写成GLESv2库了。2.1
最近在看一个opengl教程:https://learnopengl.com/Introduction,写深入浅出,非常不错,而且有中文翻译版:https://learnopengl-cn.github.io/出于加深学习效果,自己试着用Python重新实现原教程中C++代码1. 操作系统:Windows 102. 安装Python: https://www.python.org/downl
转载 2023-06-19 15:19:55
163阅读
这一节讲述如何导入模型,使用pyassimp读取Obj文件,并绘制。Mostro:记录一下PyAssimp配置过程zhuanlan.zhihu.com首先打开Windows 10自带3D Builder,随便搞个模型和贴图。这里加入你要加入模型叫ball.obj,贴图叫paperbag.png,把这两个东西和代码放在一起。导入模型scene = load('ball.obj')生成scen
、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同函数调用组成,用来绘制从简单图形元件到复杂三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需对象、图像和操作,以
  这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出数组与纹理相等让人打开新眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上.  在前面的文章中,我们把CPU数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。 
转载 2024-06-22 13:13:52
91阅读
本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接本案例目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例效果图如下准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜着色器代码顶点着色器attribute vec4 Position;attribute vec2 TextureCoords;varying vec2 TextureCoordsVarying;void main(){ gl_Position = Position; TextureCoordsV.
原创 2021-09-03 10:53:12
602阅读
(给Python开发者加星标,提升Python技能)作者:牧马人 1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengG
  很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称摄像机。  PyOpenGL是一个用Python实现多平台OpenGLAPI,为了学习Pyth
转载 2023-10-07 15:37:45
225阅读
在本文中,我将详细记录如何解决“PythonOpenGL下载”过程中一些常见问题。我们将从环境预检到最佳实践,提供一系列图表和代码示例,帮助读者更好地理解整个过程。 ### 环境预检 在开始之前,首先要确保我们开发环境符合Python OpenGL要求。以下是我制作四象限图和兼容性分析,帮助判断当前系统兼容性。 ```mermaid quadrantChart titl
# 基于 Python OpenGL 入门指南 欢迎来到基于 Python OpenGL 世界!如果你是刚入行小白,别担心,我会带你一步一步地学习如何使用 PythonOpenGL 创建简单图形应用。通过本指导,你将学会基本设置、绘制图形等。 ## 流程概述 下面是整个实现流程步骤表: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-25 05:27:20
72阅读
要在Python中使用OpenGL进行图形编程,首先需要正确安装相关库和工具。本文将以简洁易懂方式,带你走过“PythonOpenGL安装”这条路,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。让我们开始吧! ## 环境准备 在你开始之前,请确认你环境符合以下要求: ### 软硬件要求 - 操作系统:Windows / Linux / macOS - Python
原创 6月前
115阅读
# Python OpenGL简介 Python是一种简单易学、功能强大编程语言,在各个领域都有广泛应用。而OpenGL是一种跨平台图形编程接口,可以用于创建2D和3D图形应用程序。PythonOpenGL库提供了对OpenGL绑定,使得开发者能够通过Python语言进行图形编程。 ## OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D
原创 2023-11-21 16:29:00
267阅读
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES知识,所以这段时间正在研究OpenGL相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。那么今天我要介绍OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体
目的1.    修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2.    使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL类C语言写成。GLSL是为图形计算量身定制,它包含一些针对向量和矩阵操作有用特性。着色器开头总是
转载 2023-11-02 09:12:13
87阅读
        最近在自己练习项目中加入了骨骼动画系统。本篇文章主要讨论骨骼动画基本原理,以及动画导入和绘制。 多个骨骼动画循环播放效果,素材来源:unreal商城 概念引入        对于网格体而言有不少实现动画方式。直接对顶点进行操作也就是顶点动画,适用于一些比较简单植物摆动、水面波动
1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。如果读者是 python
转载 2023-12-22 15:59:50
123阅读
1,目的本文只是为了初步了解一下PythonOpenGL使用方法(整合前辈技术Blog),至于绘图方面的博大精深,我们尚不知一二,有待于作者以后深入学习和实践,不在本文讲述范围。不过,计算机绘图方面的技术深度和商业使用,是值得深入学习研究。但是,是否是Python所长,就看以后技术演化了。2,安装执行Linux命令安装pip install PyOpenGL PyOpenGL_accel
文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入过程中遇到了许多OpenGL相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5