很快,大二这个学期就要完结了,所学大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类
// // HPlayer.cpp // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-26. // // #include "HPlayer.h" #include "HWorld.h" using namespace cocos2d; //创建主角精灵 HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName) {
最后一篇讲一下游戏中主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么清晰自然,因为前面已经做好了充分准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费,在现在大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对,你有一种思想我有一种思想
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML5飞机大战&l
花了半个月才做好,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序入口点 using namespace std; //界面颜色 void setcolor(char str[]) { i
项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块游戏功能:敌机会从不同位置出现且具有不同速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束效果演示飞机大战视频演示完整代码项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;plane_spr
转载 2023-06-25 21:41:05
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# HTML5 全民飞机大战游戏源码解析 随着HTML5技术普及,越来越多网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。 ## 一、游戏结构概述 全民飞机大战核心结构主要包括以下几个部分: 1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。 2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌
原创 10月前
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好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要同学可以自取~PS:我运行环境是 dev c++,前提你要在C99环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得输入进行输出
本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要同学可以自取~PS:我运行环境是 dev c++,前提你要在C99环境中执行以下是源代码#include #include #include //将用户从键盘获得输入进行
       最近比较空闲,研究了HTML5.还这真是有很多强大地方.废话不多说,以下是我写一个坦克大战游戏.话了我几天时间,还是未完成版,(未完成部分主要是敌军坦克如何去绘画,用<canvas>),如果有思路可以给个回复,        虽然代码不是很长
原创 2012-12-20 11:49:22
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python飞机大战10-爆炸效果1 自动开火首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks()shoot_delay 将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待时间长度(以毫秒为单位)。 last_shot 将跟踪最后
Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame import random #定义屏幕大小常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700) #每秒帧数常量 FRAME_PRT_SET = 60 #定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #小敌机定时器 CREATE_E
转载 2023-10-18 07:36:57
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1)  创建一个ship类,负责管理飞船大部分行为(2)  在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
        java学习路线,从最开始基本知识(差不多到数组),下一关就是面向对象理解,其实对于大多数人来说,前面的知识比如基本数据类型,控制语句等等,都是太基础了,对比C、Python等其他各种语句,其实都是大同小异,而学到面向对象,就会开始从入门到此刻放弃       首先还是先说一下到底是什么是面向对
最近在学习python面向对象阶段以接近尾声,然后想自己试着开发一款面向对象游戏,在简单了解了pygame之后就写了一款经典款飞机大战,但是只实现了一些基本功能,开发过程也是无比艰辛,但是收获也颇丰,在这里就把代码分享给大家。import time import pygame import sys import math import random import os # 正常开发 py
转载 2024-04-02 06:57:25
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好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大改动是主启动类进行了修改
转载 2024-05-16 17:20:43
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实例说明:1.实例规则玩家控制一架飞机(该项目用一矩形代替);按手机方向键可以控制飞机上下左右移动,但飞机不能出屏幕,按中间键可向前方发射子弹,按新号键,飞机发射炮弹火力会逐渐增强,当炮弹触屏后会自动消失。2.实例效果: 该实例在模拟器上运行效果如下:飞机初始火力按*号键后火力3.类设计:(1)com.main包下MainMidet主类和MyCanvas画布类;①.MainMidlet主
一.安装pygame1. 更新pip之前装了 python 3.x 任一个版本之后,会自己下载pip,用时候更新以下,就可以了,打开cmd(快捷键:win + r),输入以下指令python -m pip install -U pip2.通过pip安装工具直接安装pygame继续在cmd命令行输入python -m pip install pygame3. 检查是否安装成功重新打开 cmd,先
转载 2024-07-31 17:15:35
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HTML5发展简史: HTML标准自1999年12月发布 HTML 4.01 后,后继 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (
原创 2022-07-10 00:33:22
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