上午没事刷到网上最近炒热了一些简单的小游戏和爱心代码,单身8个月了,对爱心代码不是很感冒,所以想蹭个热度,写一个飞机大站来玩玩。首先,分析小游戏需要那些技术与怎么设计:窗体,因为是java小游戏,那么就需要用到java的swing或者是Fx包里的相关图形化方法。多线程,因为不可能是只有我们的飞机在飞,敌方也有飞机,子弹也需要飞行。图片读取:需要将图片放入窗体中,所以需要借助画布,但是前提是我们需要
转载 2023-08-09 15:29:52
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飞机大战思路 飞机大战中该有的东西1、我们控制的飞机(以下简称主机)名为Hero2、敌机 小蜜蜂(统一称为其他飞行物) 名为Airplane ||  Bee3、游戏有关的图片(背景图、飞机图、状态图) 以下是我们控制的飞机的实现代码,需要实现以下的方法:1、一个无参的Hero方法用来创建Hero飞机2、我们控制的飞机要有喷射尾焰的效果,用step方法一定的
转载 2023-08-20 09:59:13
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这两天跟着视频的老师做了一遍飞机大战游戏,下面分享一下自己的思路,当作让自己复习一遍了哈哈哈~ ——————————————————————————————————————————————————————————简单思路1 先得把游戏界面的窗体实现2 实现窗体里面背景的内容3 选择游戏是采用鼠标监听还是键盘监听4 把战机图片调用方法画在背景上面5 让键盘或者鼠标监听战机的轨迹6 将子弹始发点坐标定
转载 2023-08-14 19:12:54
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在实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点:重绘,线程,双缓冲,数据结构的应用差不多是这大概有这些,如果不够的话我们再加。 首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同的是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同的下落规则(即速度、出现的时间、是否伴随子弹的发射等等)来给游戏适当的增加点难度。以下是我的大概设计思
转载 2024-01-04 17:48:10
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这个项目用了哪些方法这个项目用到了JAVA语言中的封装,继承,多态,方法重载,接口等多种思想继承和接口主要运用在MySurfaceView中,这个类继承了surfaceview里的属性与方法,并且还要实现SurfaceHolder.Callback.runnable的接口,这就体现了子类与父类之间的继承关系,还有接口怎么运用封装用的的地方比较多,各个类中使用的四个访问权限符,public,priv
转载 2023-08-09 12:20:08
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1.课程设计的目的 1)通过本次课程设计,熟练掌握开发语言C#和开发环境。开发语言的熟练需要通过编写一定长度的代码(1000~2000行代码)才能达到,开发环境的熟练需要反复的程序调试训练。 2)加深对软件工程的理解,训练编写程序的良好习惯。包括:认真编写需求分析文档、做好系统功能设计、学会自己进行程序的算法、数据结构设计。 3)培养良好的程序设计风格(模块划分、接口设计、函数和变量命名规则)和习
在此简单记录一下如何用Java实现单机版飞机大战模式。一、实验环境。实验用到Windows10操作系统,主要开发工具是IntelliJ IDEA 2021.3.2和Java 11。二、系统功能分析。1、飞机大战功能图如下:2、类的继承关系分析: 抽象类AbstractFlyingObject是所有飞行物体的父类,抽象类AbstractAircraft是所有飞机的父类,抽象类Abstrac
转载 2023-09-01 13:09:33
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这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include<stdio.h>#include<stdio.h>#include<windows.h> ...
原创 2022-02-25 09:49:30
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**第一步骤:**首先上网下载飞机大战所需要用到的图包,在导入图片的过程中注意图片的标识名字要 与程序内相同。**第二步骤:**当飞机大战所需要的素材包准备完成后,下面我们开始对玩家操控的飞机程序进行编写 程序如下:import pygame import random import time class Regou: def init(self,plane,screen): self.scre
转载 2023-08-07 17:54:08
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这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include<stdio.h>#include<stdio.h>#include<windows.h> ...
原创 2021-09-03 15:13:05
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# Java 飞机大战项目开发思路 在这篇文章中,我将带你了解如何开发一个简单的Java飞机大战游戏。我们将通过分步骤的方式,让你清晰地看到整个开发流程,以及每一步该做什么。 ## 开发流程 首先,让我们了解整个项目的开发流程。下面是一个简单的流程表。 | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 8月前
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飞机大战第二天1.飞行物移动的实现步骤(1)FlyingObject------抽象方法step();/** 飞行物走一步 */ public abstract void step(); 2)同理在Airplane,Bee,Bullet,Hero---重写step()Airplane----/** 重写step()走步 */ public void step(){ y+=spee
简易飞机大战今天小白给大家介绍如何用Python制作简易的飞机大战小游戏,如果大家经常看抖音、简书或是CSDN,那么肯定会类似遇到下面的视频。小白给大家详细介绍一下,这款小游戏是如何制作的?可以绘制程序流程图,便于了解程序结构。首先,定义子弹类import pygameimport sys,os,randomfrom pygame.locals import *class Bullet(pygam
转载 2023-11-05 19:47:41
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呀~好久没有更新文章啦~~这次我们用Java的Swing图形界面框架写一个飞机大战小游戏 飞机大战游戏分为几个部分:com.mr // 主目录        main                Constants // 常量     
转载 2023-08-09 12:26:12
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java写飞机大战 飞机大战java程序代码
转载 2023-05-29 23:10:48
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Java基础飞机大战小游戏完整代码先来展示一下代码实现结果图主函数ShootGame初始化游戏原始背景图片,游戏人物图片,游戏开始结束图片;构建产生敌人算法;产生英雄机算法;发射子弹算法;判断是否相撞算法(子弹与敌机相撞,英雄机与敌机相撞);击落敌人奖励算法;绘制游戏中人物算法;鼠标控制移动算法;import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; imp
js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
转载 2023-11-13 15:29:46
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飞机大战效果显示代码实现领取代码资源 效果显示代码实现领取代码资源效果显示代码实现# -*- coding: utf-8 -*- import pygame # 导入pygame库 from pygame.locals import * # 导入pygame库中的一些常量 from sys import exit # 导入sys库中的exit函数 import rando
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-01 20:54:57
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700 // 游戏画面尺寸#defin...
原创 2022-03-10 18:03:00
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