本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出
本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include #include #include //将用户从键盘获得的输入进行
很快,大二这个学期就要完结了,所学的大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类
        java学习的路线,从最开始的基本知识(差不多到数组),下一关就是面向对象的理解,其实对于大多数人来说,前面的知识比如基本数据类型,控制语句等等,都是太基础了,对比C、Python等其他各种语句,其实都是大同小异的,而学到面向对象,就会开始从入门到此刻放弃       首先还是先说一下到底是什么是面向对
Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame import random #定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700) #每秒帧数常量 FRAME_PRT_SET = 60 #定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #小敌机定时器 CREATE_E
转载 2023-10-18 07:36:57
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最近在学习python的面向对象阶段以接近尾声,然后想自己试着开发一款面向对象的游戏,在简单了解了pygame之后就写了一款经典款的飞机大战,但是只实现了一些基本的功能,开发过程也是无比艰辛,但是收获也颇丰,在这里就把代码分享给大家。import time import pygame import sys import math import random import os # 正常开发 py
转载 2024-04-02 06:57:25
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1)  创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2)  在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
前言:飞机大战:是一款经典飞行射击类游戏,整体环境围绕太空,通过控制飞机,击落敌方战斗机,最终达到胜利,为玩家呈现一场不一样射击体验。 Java技术:变量、j数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。代码已经在文章结束语后打包,有兴趣的同学可以免
Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
转载 2024-02-21 14:07:49
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简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
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想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
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雷电游戏大家应该很多都玩过吧(至少95后的我有段时间一直玩····没玩过可能你太年轻了hhh),然后我们今天做一个类似的小游戏。软件:eclipse.exe编程语言:JAVA首先,还是要做个窗口界面:public class GameUI extends JFrame{ public void showUI(){ //創建创窗体对象 this.setSize(800, 700); this.set
好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战小游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
飞机大战的需求: 1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b.点击开始游戏 c.鼠标移出窗口,游戏暂停 d.鼠标进入窗口,游戏继续 3.子弹打中小敌机: 分数 + 5 4.子弹打中大敌机: 分数 + 50,奖励(双倍火力,生命值加成) - 接口 5.子弹打中小蜜蜂: 奖励(双倍火力,生命值加成)API(a
一. *Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。 1 游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌飞机以及蜜蜂,来获得分数和奖励,打掉一架敌飞机赢得5分,打掉一只蜜蜂赢得1条命或是获得20次双倍火力,如果撞上敌飞机或小蜜蜂,将减少命、双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或是敌飞机命减1,当命数为0时,则游戏结束。 项目需求分析以及软件概要设
# Java飞机大战代码简介 ## 1. 引言 Java飞机大战是一款经典的游戏,玩家需要操控一架飞机与敌机进行战斗。本文将介绍Java飞机大战代码实现,并通过示例代码展示关键功能的实现方式。 ## 2. 游戏设计 ### 2.1 游戏场景 游戏场景是游戏中最基本的元素,它负责显示游戏的背景、玩家飞机和敌机等元素。在Java中,我们可以使用Swing库来创建游戏场景。 示例代码
原创 2023-10-05 10:42:47
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# Java实现飞机大战游戏的科普文章 飞机大战是一种经典的二维射击游戏,玩家控制飞机并与敌机进行战斗。这类游戏不仅有趣,还有助于学习程序设计的基本概念。在这篇文章中,我们将探讨如何用Java编写一个简单飞机大战游戏,并提供一些示例代码来帮助理解。 ## 开发环境准备 在开始编写代码之前,我们需要确保开发环境的准备工作完成。以下是我们需要的工具: 1. **Java开发工具包(JDK)*
原创 10月前
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# 飞机大战Java代码实现指南 ## 1. 概述 在这篇文章中,我将教会你如何使用Java语言实现一个简单飞机大战游戏。你将学习到整个项目的流程,并了解每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ## 2. 项目流程 下面是整个项目的流程,我们将按照这个流程一步步实现飞机大战游戏。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建窗口 | 创建游戏窗口,设置窗口的大小和
原创 2023-12-18 07:56:28
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