今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js  , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API。

下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识:

 



<html>
<head >
<script src ='./aop.js'></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

/*var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);
ctx.stroke(path1);*/

ctx.rect(10, 10, 200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>


 

  html5 canvas 实现简单的画图_html5

 

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:



<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>


  由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在​​<canvas>​​内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略​​<canvas>​​内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示​​<canvas>​​内部的HTML:



<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>


  在使用Canvas前,用​​canvas.getContext​​来测试浏览器是否支持Canvas:



<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
<script>
"use strict";
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}
</script>


  

HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

 

颜色、样式和阴影

属性

描述

​fillStyle​

设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

​strokeStyle​

设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

​shadowColor​

设置或返回用于阴影的颜色

​shadowBlur​

设置或返回用于阴影的模糊级别

​shadowOffsetX​

设置或返回阴影距形状的水平距离

​shadowOffsetY​

设置或返回阴影距形状的垂直距离

方法

描述

​createLinearGradient()​

创建线性渐变(用在画布内容上)

​createPattern()​

在指定的方向上重复指定的元素

​createRadialGradient()​

创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

​addColorStop()​

规定渐变对象中的颜色和停止位置



线条样式

属性

描述

​lineCap​

设置或返回线条的结束端点样式

​lineJoin​

设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

​lineWidth​

设置或返回当前的线条宽度

​miterLimit​

设置或返回最大斜接长度



矩形

方法

描述

​rect()​

创建矩形

​fillRect()​

绘制“被填充”的矩形

​strokeRect()​

绘制矩形(无填充)

​clearRect()​

在给定的矩形内清除指定的像素



路径

方法

描述

​fill()​

填充当前绘图(路径)

​stroke()​

绘制已定义的路径

​beginPath()​

起始一条路径,或重置当前路径

​moveTo()​

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

​closePath()​

创建从当前点回到起始点的路径

​lineTo()​

添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

​clip()​

从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

​quadraticCurveTo()​

创建二次贝塞尔曲线

​bezierCurveTo()​

创建三次方贝塞尔曲线

​arc()​

创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

​arcTo()​

创建两切线之间的弧/曲线

​isPointInPath()​

如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false



转换

方法

描述

​scale()​

缩放当前绘图至更大或更小

​rotate()​

旋转当前绘图

​translate()​

重新映射画布上的 (0,0) 位置

​transform()​

替换绘图的当前转换矩阵

​setTransform()​

将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()



文本

属性

描述

​font​

设置或返回文本内容的当前字体属性

​textAlign​

设置或返回文本内容的当前对齐方式

​textBaseline​

设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法

描述

​fillText()​

在画布上绘制“被填充的”文本

​strokeText()​

在画布上绘制文本(无填充)

​measureText()​

返回包含指定文本宽度的对象



图像绘制

方法

描述

​drawImage()​

向画布上绘制图像、画布或视频



像素操作

属性

描述

​width​

返回 ImageData 对象的宽度

​height​

返回 ImageData 对象的高度

​data​

返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法

描述

​createImageData()​

创建新的、空白的 ImageData 对象

​getImageData()​

返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

​putImageData()​

把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上



合成

属性

描述

​globalAlpha​

设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

​globalCompositeOperation​

设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上



其他

方法

描述

save()

保存当前环境的状态

restore()

返回之前保存过的路径状态和属性

createEvent()

 

getContext()

 

toDataURL()