今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API。
下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识:
<html>
<head >
<script src ='./aop.js'></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);
ctx.stroke(path1);*/
ctx.rect(10, 10, 200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>
内部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
<script>
"use strict";
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}
</script>
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 | |
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 | |
设置或返回用于阴影的颜色 | |
设置或返回用于阴影的模糊级别 | |
设置或返回阴影距形状的水平距离 | |
设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 | 描述 |
创建线性渐变(用在画布内容上) | |
在指定的方向上重复指定的元素 | |
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) | |
规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
属性 | 描述 |
设置或返回线条的结束端点样式 | |
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 | |
设置或返回当前的线条宽度 | |
设置或返回最大斜接长度 |
矩形
方法 | 描述 |
rect() | 创建矩形 |
绘制“被填充”的矩形 | |
绘制矩形(无填充) | |
在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径
方法 | 描述 |
fill() | 填充当前绘图(路径) |
绘制已定义的路径 | |
起始一条路径,或重置当前路径 | |
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 | |
创建从当前点回到起始点的路径 | |
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 | |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
创建二次贝塞尔曲线 | |
创建三次方贝塞尔曲线 | |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
创建两切线之间的弧/曲线 | |
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
方法 | 描述 |
缩放当前绘图至更大或更小 | |
旋转当前绘图 | |
重新映射画布上的 (0,0) 位置 | |
替换绘图的当前转换矩阵 | |
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
属性 | 描述 |
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
设置或返回文本内容的当前对齐方式 | |
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 | 描述 |
在画布上绘制“被填充的”文本 | |
在画布上绘制文本(无填充) | |
返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制
方法 | 描述 |
向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作
属性 | 描述 |
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
height | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 | 描述 |
创建新的、空白的 ImageData 对象 | |
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 | |
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
合成
属性 | 描述 |
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 | |
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他
方法 | 描述 |
save() | 保存当前环境的状态 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
createEvent() |
|
getContext() |
|
toDataURL() |
|