python飞机大战10-爆炸效果1 自动开火首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()shoot_delay 将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待的时间长度(以毫秒为单位)。 last_shot 将跟踪最后
一.安装pygame1. 更新pip之前装了 python 3.x 的任一个版本之后,会自己下载pip,用的时候更新以下,就可以了,打开cmd(快捷键:win + r),输入以下指令python -m pip install -U pip2.通过pip安装工具直接安装pygame继续在cmd命令行输入python -m pip install pygame3. 检查是否安装成功重新打开 cmd,先
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2024-07-31 17:15:35
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python 换源 安装pygame pycharm 导入 pygame:pycharm选择“文件”下拉菜单里面的“设置” 点击Project:Pywork下的Project Interpreter:点击右边这个加号: 输入pygame,第一个即为pygame的包,点击下方的install Package,即开始安装 等待
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2023-12-04 16:49:32
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听说做不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹3.敌方飞机:制作敌方飞机4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器mu编辑器是一个极简的集成编辑器(如果没有此编辑器,可以关注微信公众号:大李日志
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2023-06-27 10:32:07
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作为新手自学Python的第十八天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次完成基础构件下载安装、整体设计、及窗体绘制。一、项目资源和素材项目资源和素材来源于网上找的黑马程序员飞机大战的素材包,下载后熟悉下图片命名已被后期调用。在《
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2023-08-02 18:35:49
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听说做不了飞机大战都不算入门一个编程语言,今儿我们就来完成飞机大战的制作分析1.创建窗口:首先需要定义一个游戏运行的窗口(pygame)用来展示游戏的界面
2.移动飞机:能够使飞机通过键盘移动并发射子弹
3.敌方飞机:制作敌方飞机
4.击毁敌方飞机:我方飞机能够击毁敌方飞机
5.计算得分:击毁飞机计算得分1.步骤打开mu编辑器
mu编辑器是一个极简的集成编辑器写代码
导入pygame模块impor
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2023-06-16 16:09:03
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文章目录ReadMe1.开发环境2.准备环境2.1 创建工程文件夹和虚拟环境2.2 安装pygame工具包3.帮助文档4.开发步骤5.项目分析5.1 对象关系图5.2 飞机具有的属性以及成员方法6.项目搭建6.1 基本文件目录结构6.2 main.py入口文件搭建6.3 载入我方飞机6.4 载入敌方飞机6.5 游戏过程6.6 游戏成绩统计7.项目源码7.1 constans.py7.2 plan
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2023-06-20 15:26:20
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1) 创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2) 在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
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2023-08-11 09:19:33
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最近在学习python的面向对象阶段以接近尾声,然后想自己试着开发一款面向对象的游戏,在简单了解了pygame之后就写了一款经典款的飞机大战,但是只实现了一些基本的功能,开发过程也是无比艰辛,但是收获也颇丰,在这里就把代码分享给大家。import time
import pygame
import sys
import math
import random
import os
# 正常开发
py
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2024-04-02 06:57:25
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import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 683
SCREEN_HEIGHT = 1024
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bull
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2023-06-21 23:21:33
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飞机大战第二部分1.前言2.飞机射击2.1.添加子弹的相关设置2.2.创建文件bullet.py2.3.修改game_functions.py2.4.修改mian.py2.5.射击效果2.6.关于子弹连发2.6 删除已消失子弹2.6.1.创建函数delete_bullet()3.敌方飞机3.1.生成一个敌机3.2.生成一行敌机3.3.重构create_enemys()函数3.3.生成一屏幕敌机3
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2023-07-04 22:49:01
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目录开发环境要求运行方法《彩图版飞机大战》程序使用说明源码示例源码及说明文档下载路径 开发环境要求本系统的软件开发及运行环境具体如下。 操作系统:Windows 7、Windows 10。 Python版本:Python 3.7.1。 开发工具:PyCharm 2018。 Python内置模块:sys、random、codecs。 第三方模块:pygame。 注意:在使用第三方模块时,
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2023-08-13 22:39:39
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春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一. 动态效果图如下 二. 思路框架plane_sprite.py文件内容1.导
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2023-08-30 21:51:05
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作为新手自学Python的第二十一天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次主要内容是添加敌人飞机及战斗,并完成最终的打包操作。在这一节中,我们会多封装一个Enemy类,通过检测子弹和敌人飞机的碰撞进行消灭敌机。从而完成最终的游戏
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2023-08-05 19:37:22
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Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame
import random
#定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700)
#每秒帧数常量
FRAME_PRT_SET = 60
#定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#小敌机定时器
CREATE_E
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2023-10-18 07:36:57
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本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出
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2024-02-05 17:13:53
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本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include
#include
#include //将用户从键盘获得的输入进行
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2024-02-06 17:03:13
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图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*-
#C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image
import pygame
import pygame.ftfont
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 设置游戏屏幕
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2023-08-12 13:53:09
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大致效果: 素材: 步骤1:添加角色(PictureBox,可以换图片作为不同角色) 步骤2:实现角色通过按键移动,这里可以用钩子,也可以通过Winfrom自带的KeyDown 来实现(操作起来不够丝滑) 步骤3:设计怪物(添加一个自定义控件,方便管理),你可以设计怪物分类,比如:精英怪、BOSS之 ...
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2021-07-22 13:23:00
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小江哥飞机大战代码:搭建界面[Python] 纯文本查看#coding=utf-8
import pygame
'''1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示'''
def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background =
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2023-09-11 15:17:48
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