最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种思想            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-29 00:40:19
                            
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            //
//  HPlayer.cpp
//  dafeiji
//
//  Created by 丁小未 on 13-9-26.
//
//
#include "HPlayer.h"
#include "HWorld.h"
using namespace cocos2d;
//创建主角精灵
HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName)
{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-24 12:13:53
                            
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            很快,大二这个学期就要完结了,所学的大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-23 15:29:36
                            
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            项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块游戏功能:敌机会从不同位置出现且具有不同的速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束效果演示飞机大战视频演示完整代码项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;plane_spr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-25 21:41:05
                            
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            花了半个月才做好的,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点
 
using namespace std;
 
//界面颜色 
void setcolor(char str[])
  {
      
          
     i            
                
         
            
            
            
            <!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTML5飞机大战&l            
                
         
            
            
            
            好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # HTML5 全民飞机大战游戏源码解析
随着HTML5技术的普及,越来越多的网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱的飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。
## 一、游戏结构概述
全民飞机大战的核心结构主要包括以下几个部分:
1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。
2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌            
                
         
            
            
            
            好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大的改动是主启动类进行了修改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            常见的机场代码主要有三种:IATA, ICAO, FAA,一般用IATA,下面详细介绍这三种代码。IATA(International Air Transport Association,国际航空运输协会)是一个国际性的民航组织,总部设在加拿大的蒙特利尔。和监管航空安全和航行规则的国际民航组织相比,它更像是一个由承运人(航空公司)组成的国际协调组织,管理在民航运输中出现的诸如票价、危险品运输等等问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            零基础HTML5游戏制作教程 第1章 绪论  HTML一直是网络编程的基石,其他任何编程语言,不论是PHP、Phython、CSS还是JavaScript,都必须以HTML为基础。上一代的标准,HTML4.01在1999年制定之后,统治互联网长达15年,越来越跟不上飞速发展的网络的步伐,尤其是在无线互联日益普及的今天。终于,在多年的争论和妥协之后,万维网联盟(W3C)在1个月前发布了H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的飞机大战吗?小猿圈python讲师今天就为你重现飞机大战游戏的原型,让你回忆一下小时候的。首先飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行,如图所示:       完整代码如下:  1.工具类plane_sprites.p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. *Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。 1 游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌飞机以及蜜蜂,来获得分数和奖励,打掉一架敌飞机赢得5分,打掉一只蜜蜂赢得1条命或是获得20次双倍火力,如果撞上敌飞机或小蜜蜂,将减少命、双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或是敌飞机命减1,当命数为0时,则游戏结束。 项目需求分析以及软件概要设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include
#include
#include //将用户从键盘获得的输入进行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                       JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机大战功能实现需要安装pygame安装方法:win + R 输入cmd,打开如下窗口: 输入 pip install pygame /pip3 install pygame(根据具体版本而定,现在一般是pip3 install pygame)安装完成后可以查看:输入pip list 即可我这次编程使用的是pycharm工具,所以在pycharm里也要安装一遍pygame在Termina            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            雷电游戏大家应该很多都玩过吧(至少95后的我有段时间一直玩····没玩过可能你太年轻了hhh),然后我们今天做一个类似的小游戏。软件:eclipse.exe编程语言:JAVA首先,还是要做个窗口界面:public class GameUI extends JFrame{
public void showUI(){
//創建创窗体对象
this.setSize(800, 700);
this.set            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            plane_sprites.py 文件内容: import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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