项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块游戏功能:敌机会从不同位置出现且具有不同的速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束效果演示飞机大战视频演示完整代码项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;plane_spr
转载 2023-06-25 21:41:05
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最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种思想
// // HPlayer.cpp // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-26. // // #include "HPlayer.h" #include "HWorld.h" using namespace cocos2d; //创建主角精灵 HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName) {
很快,大二这个学期就要完结了,所学的大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类
好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大的改动是主启动类进行了修改
转载 2024-05-16 17:20:43
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花了半个月才做好的,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界面颜色 void setcolor(char str[]) { i
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML5飞机大战&l
雷电游戏大家应该很多都玩过吧(至少95后的我有段时间一直玩····没玩过可能你太年轻了hhh),然后我们今天做一个类似的小游戏。软件:eclipse.exe编程语言:JAVA首先,还是要做个窗口界面:public class GameUI extends JFrame{ public void showUI(){ //創建创窗体对象 this.setSize(800, 700); this.set
前言:飞机大战:是一款经典飞行射击类游戏,整体环境围绕太空,通过控制飞机,击落敌方战斗机,最终达到胜利,为玩家呈现一场不一样射击体验。 Java技术:变量、j数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。代码已经在文章结束语后打包,有兴趣的同学可以免
想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
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Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame import random #定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700) #每秒帧数常量 FRAME_PRT_SET = 60 #定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #小敌机定时器 CREATE_E
转载 2023-10-18 07:36:57
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呀~好久没有更新文章啦~~这次我们用Java的Swing图形界面框架写一个飞机大战小游戏 飞机大战游戏分为几个部分:com.mr // 主目录        main                Constants // 常量     
转载 2023-08-09 12:26:12
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Hello,我又回来了,今天我给大家带来了这款躲避并射击障碍物的飞机大战游戏,话不多说,直接上代码!目录1.完整源代码2.加载部分代码解释 3.主要界面 1.完整源代码#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界
转载 2024-03-30 21:38:43
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以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题! 如果大家喜欢的话麻烦点个赞! 当然没有图片的可以给小编评论留下自己的qq号并且点个赞,晚上统一传! 后续还会做出吧py程序打包成exe可执行程序哦! 想学习的请继续关注小编我啦!!! 运行效果如下图:#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -
转载 2023-08-07 21:29:38
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# 如何实现“Python 飞机大战源代码 在这篇文章中,我们将一起学习如何使用 Python 编写一个简单的“飞机大战”游戏。整个过程将包括游戏的基本框架、飞机的移动、敌机的生成、子弹的发射等。为了便于理解,本文将通过步骤表格和代码示例逐步进行讲解。 ## 游戏开发步骤 | 步骤 | 描述 | | --------- | ---
原创 10月前
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好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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# HTML5 全民飞机大战游戏源码解析 随着HTML5技术的普及,越来越多的网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱的飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。 ## 一、游戏结构概述 全民飞机大战的核心结构主要包括以下几个部分: 1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。 2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌
原创 11月前
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Java基础飞机大战小游戏完整代码先来展示一下代码实现结果图主函数ShootGame初始化游戏原始背景图片,游戏人物图片,游戏开始结束图片;构建产生敌人算法;产生英雄机算法;发射子弹算法;判断是否相撞算法(子弹与敌机相撞,英雄机与敌机相撞);击落敌人奖励算法;绘制游戏中人物算法;鼠标控制移动算法;import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; imp
java入门编程之飞机大战游戏启动界面游戏运行界面游戏暂停(鼠标移出窗口)游戏结束界面一、开发准备:1:java语言2:eclipse开发工具3:jdk1.5以上二、程序分析飞机大战案例包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例,在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet按照
常见的机场代码主要有三种:IATA, ICAO, FAA,一般用IATA,下面详细介绍这三种代码。IATA(International Air Transport Association,国际航空运输协会)是一个国际性的民航组织,总部设在加拿大的蒙特利尔。和监管航空安全和航行规则的国际民航组织相比,它更像是一个由承运人(航空公司)组成的国际协调组织,管理在民航运输中出现的诸如票价、危险品运输等等问
转载 2023-07-21 09:14:54
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