Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)
精灵类部分
import pygame
import random
#定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700)
#每秒帧数常量
FRAME_PRT_SET = 60
#定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#小敌机定时器
CREATE_ENEMY_BULLET = pygame.USEREVENT+2
class GameSprit(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprit):
"""游戏背景滚动精灵"""
#设置背景图 is_olt = False时,背景图为背景框位置,为True时为背景框上方
def __init__(self,is_olt=False):
#设置背景图
super().__init__("./images/background.png")
#判断背景图是否为背景上方图片
if is_olt:
self.rect.y = -self.rect.height
#重写update类实现背景滚动
def update(self):
# super().update()lf.speed
self.rect.y += self.speed
#判断背景图片是否离开背景框,如果离开则将背景图放置背景框最上部
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprit):
"""创建小敌机"""
def __init__(self):
#创建小敌机,锁定小敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#创建小敌机的随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#更改小敌机的出现高度位置
self.rect.bottom = 0
#创建小敌机的随机位置
max_x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
self.rect.x = max_x
def update(self):
super().update()
#当小敌机飞出屏幕是销毁小敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#kill方法将精灵组中的精灵删除
self.kill()
def __del__(self):
pass
class Hero(GameSprit):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#加载英雄机图片,放置精灵
super().__init__("./images/me1.png")
#设置英雄机位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-120
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
def raunch(self):
#发射子弹
bullet = Bullet()
#确定子弹的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y-15
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#将子弹放置精灵组
self.bullet_group.add(bullet)
pass
def update(self):
#控制英雄机移动
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width:
self.rect.right = SCREEN_RECT.width
class Bullet(GameSprit):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕,飞出屏幕则销毁子弹
if self.rect.y < 0:
self.kill()
def __del__(self):
pass
程序启动类
import pygame
from plane_sprites import *
# 英雄机被撞计数
num = []
# 子弹碰撞小敌机计数
enemy_voer = []
# 游戏暂停控制
sun = 0
pygame.init()
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,加载精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 帧率刷新
self.clock = pygame.time.Clock()
# 创建小敌机定时器
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
# 创建子弹的定时器
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_BULLET, 200)
# 英雄机摧毁后定时器
# 游戏精灵
def __create_sprites(self):
# 设置背景图1
background1 = Background()
# 背景图2
background2 = Background(True)
# 小敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄机精灵
self.hero = Hero()
self.resume = Resume_Nor()
# 将背景图放置精灵组
self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
self.resume_group = pygame.sprite.Group()
# 游戏启动程序
def start_game(self):
global state
print("游戏开始")
while True:
# 帧率刷新
self.clock.tick(FRAME_PRT_SET)
# 事件监听
self.__event_heandler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 加载得分
self.__create_score()
# 更新显示游戏窗口
pygame.display.update()
# 事件监听
def __event_heandler(self):
global sun, state
for event in pygame.event.get():
# 监测用户是否退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.__geam_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 刷新小敌机
enemy = Enemy()
# 将小敌机放置精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == CREATE_ENEMY_BULLET:
self.hero.raunch()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
if sun == 0:
print("游戏暂停")
sun = 1
else:
#self.__time_Out(sun)
sun = 0
print("游戏开始: %d" % sun)
# 监听用户是否按下移动键使英雄机移动
pressed_list = pygame.key.get_pressed()
if pressed_list[pygame.K_a]:
self.hero.speed = -2
elif pressed_list[pygame.K_d]:
self.hero.speed = 2
else:
self.hero.speed = 0
#游戏暂停,启动
def __time_Out(self,sun):
pass
# 碰撞检测
def __check_collide(self):
# 子弹 碰撞小敌机
num_collide = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullet_group, True, True)
if len(num_collide) != 0:
enemy_voer.append(num_collide.__len__())
# 英雄机与小敌机碰撞
hero_collide = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(hero_collide) != 0:
num.append(hero_collide)
if len(num) >= 2:
print("英雄机毁掉了")
self.__geam_over()
# 得分显示
def __create_score(self):
# print(enemy_voer)
font = pygame.font.SysFont('方正粗黑宋简体', 24, False)
surface = font.render(u'您的得分为:%d' % len(enemy_voer), True, [255, 0, 0])
self.screen.blit(surface, [10, 10])
# print(pygame.font.get_fonts())
pygame.display.update()
# 更新精灵
def __update_sprites(self):
# 刷新背景精灵
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 刷新小敌机精灵
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 刷新英雄机精灵
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
# 刷新子弹精灵
self.hero.bullet_group.update()
self.hero.bullet_group.draw(self.screen)
# 刷新暂停精灵
self.resume_group.update()
self.resume_group.draw(self.screen)
# 关闭游戏
@staticmethod
def __geam_over():
pygame.quit()
quit()
# 启动游戏
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
游戏素材分享:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MQl0_in3ouaTFmiJDnCqPQ
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