先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。 Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Par
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2023-06-27 16:00:45
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在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。 CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定
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2016-04-07 09:41:00
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概述:粒子系统采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”这三个阶段。
下面我们做个简单的粒子效果,但感觉我做的效果跟原先想象的,有点不一样,还得继续改进,呵呵。代码如下: 1、Activity类代码import an
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2023-08-18 02:47:44
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最近一段时间都有在看SpriteKit的东西,前几天看了发布会上关于SpriteKit的视频,发现还有很多有趣的东西,之前看官方的API,看得都比较浅显,这几天重新仔细地再看了一下之前没怎么看的东西,今天就把这几天看的东西记录一下首先SKEmitterNode,也就是粒子系统,emitter是发射器,你需要定义发射器的位置,发射粒子的地方、粒子速度、粒子大小、粒子数目等等为你的游戏添加粒子系统很简
Verlet算法是经典力学(牛顿力学)中的一种最为普遍的积分方法,被广泛运用在分子运动模拟(Molecular Dynamics Simulation),行星运动以及织物变形模拟等领域。Verlet算法要解决的问题是,给定粒子t时刻的位置r和速度v,得到t+dt时刻的位置r(t+dt)和速度v(t+dt)。最简单的方法是前向计算(考虑当前和未来)的速度位移公式,也就是显式欧拉方法,但精度不够,且不
粒子系统 粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。 粒子系统的现有框架体系采用ParticleEffect框架和ParticleRender, 爆炸特效的实现基于博客中火焰特效。下面的内容只包括爆炸特效相关需要修改的内容,其他关于
先上图:这是一个高级UI特效,是个动画。完成这个动画只要3步:1、控件完成振动效果动画。 2、控件振动动画完成后消失,然后将控件转换成Bitmap. 3、Bitmap完成粒子爆炸特效。其实完成粒子爆炸特效的并不是控件View本身,而是Bitmap,将Bitmap分割成多个小球,小球在x轴上随机地左右晃动,在y轴上径直下落就行了。代码介绍:Particle:public abstract class
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2023-06-22 21:00:47
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Particle designer 粒子工具中属性介绍 基本的设置 Max Particles 粒子的数量 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 
粒子效果1.基本概念:Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的
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2023-08-31 17:37:07
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2017-06-21 22:12:00
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粒子效果及常用参数描述。
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精选
2014-09-12 14:36:10
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更多教程关注公众号《平面设计自习室》 素材: 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 操作步骤: 1.首先我们打开需要做特效的图 2.然后复制一个图层,原图留作备份,把拷贝的图层重命名为“背景”,再复制一个命名为“人物”,并将人物图层隐藏 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 3.接下就是要在背景图层上,使用套索工具移
Au Design AU Design是一种设计语言,是极光旗下⽤户体验中心推出(Jiguang Experience Design)简称JED,是一个综合体验设计团队,专业涵盖交互设计、视觉设计、效果⼴告设计等,负责极光全线产品的创意与体验设计,通过体验设计赋能业务。JED秉承做极致设计的理念,致力于打造一流的To B综合体验设计团队。讲了这么多顶点着色器,片元着色器这些东西,终于来到
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2023-08-23 16:25:14
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iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。
一
嗨,兄弟们,许久不见都在干嘛呢?啥?你问我怎么那么久没发帖?哦,我上周在学驾照啊,那狗教练就会骂人搞得我心情低落。不过好在这周总算有点时间续写我们的教程了,想了好几天不晓得给大家讲点什么,就讲讲老生常谈的一个话题——粒子效果吧,在论坛里有蛮多帖子在讲这个东西,不过有些人没有看懂,因为那些帖子里只说了个大概(传送门),对于漂亮的粒子效果,相信很多人会不厌其烦地看各种类型的例子,今天给列位仙家带来个简
在一个3D游戏中,大部分角色、道具和场景元素是用“网格”(Mesh)来表现的;而一个2D游戏用“精灵”(sprite)来实现。网格和精灵都是理想的方式来描述形状被完善定义的“固态”对象。然而游戏里有另外的实体,是流动的、在自然中难以触及的,因而使用网格或精灵来描述。对于像流动液体、烟、云、火焰和魔咒的效果,名为“粒子系统”的不同方法可以被用来捕捉内在的流动性和能量。本部分解释Unity的粒子系统,
<template> <div id="main"> <canvas id="canvas" ref="canvas" style="z-index: 100;position: fixed;top: 0;width: 100%;height: 90%;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canva ...
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2021-08-06 13:34:00
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粒子实现烟雾效果运行效果实现步骤1.准备一张纹理图我是随便在网上下了一张烟雾图 没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1. 新建工程2.输入工程名称和路径3.新建地板plane4.新建一个空对象5.把这个空对象沿Y轴移动到30个单位6.把这个空对象命名为:wind并在此对象上加入例子效果7.设置例子参数:start Lif
原创
2022-07-06 13:39:03
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CCParticleSystem *sun;//// fire // CCParticleSystem* ff = [CCParticleFire node];// ff.position = ccp(80,90); // ff.totalParticles = 50;// ff.life = 2.0f;// ff.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"fire.png"];// [self addChild:ff...
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2012-04-06 18:19:00
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1.理论基础粒子群算法(particle swarm optimization,PSO)是计算智能领域中的一种生物启发式方法,属于群体智能优化算法的一种,常见的群体智能优化算法主要有如下几类: (1)蚁群算法(Ant Colony Optimization,简称ACO)[1992年提出]; (2)粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization,简称PSO)[1995