更多教程关注公众号《平面设计自习室》 素材: 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 操作步骤: 1.首先我们打开需要做特效的图 2.然后复制一个图层,原图留作备份,把拷贝的图层重命名为“背景”,再复制一个命名为“人物”,并将人物图层隐藏 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 3.接下就是要在背景图层上,使用套索工具移
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2024-08-27 13:11:35
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先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。 Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Par
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2023-06-27 16:00:45
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一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个copy来的/*Duration:粒子发
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2024-01-06 07:34:24
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2017-06-21 22:12:00
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粒子效果及常用参数描述。
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精选
2014-09-12 14:36:10
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大家好,我是安果!最近在抖音上看到很多「蚂蚁呀嘿」的魔性视频,各方大佬齐齐上阵刚好看到百度的开源项目,基于 PaddleGAN 实现表情迁移,于是也来玩一把!先来看一下生成的效果图,各大编程创始人齐唱「蚂蚁呀嘿」! 没配音,感觉不是很精彩,后面上视频。那么需要如何实现呢,下面小F来手把手教学。参考地址:https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetai
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2023-12-31 21:33:26
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特效的效果就如同本页面的背景一样,有粒子随机移动、连结,甚至是吸附到你的鼠标周围。<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function(){
function n(n,e,t){
retur
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2023-06-28 11:22:28
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情人节年年有,但今年的 5.20 要比以往的更有意义。2020.05.20 ,爱你爱你我爱你,如果再卡个时间(13:14),那就是爱你爱你我爱你一生一世。为了能过上这个这个百年难遇的情人节, Python 程序员用尽了心思,各种骚操作全都出来了。下面我就盘点一下,我们 Python 程序员到底为了妹子可以做出哪些 憨(xuan)憨(ku)的事。单行画爱心第一位选手的操作,挺秀的,单行实现爱心的绘制
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2024-08-24 11:03:07
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1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp
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2017-04-15 11:45:00
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粒子雪花效果效果源码https://github.com/YouXianMing/Animations//// EmitterSnowController.m// Animations//// Created by YouXianMing on 15/12/21.// Copyright ©...
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2015-12-21 20:50:00
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Particle An
原创
2024-09-23 09:23:05
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【playground】-particles(粒子效果)源码var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Setup environment
var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0
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2023-10-31 12:12:27
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标准粒子着色器Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。要使用粒子着色器,请执行以下操作:1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。2.在材质 (Material) 的 Inspector 中,选择 Shader Particles。3.选择要使用的粒子着色器,例如 St
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2024-08-29 20:01:39
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粒子效果1.基本概念:Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的
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2023-08-31 17:37:07
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下载jquery的canvas粒子插件。下载解压后,可以看到插件的文件比较少。前台展示页面代码:<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/crowd.css"></head><body>&
原创
2021-07-28 09:48:10
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粒子系统 粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。 粒子系统的现有框架体系采用ParticleEffect框架和ParticleRender, 爆炸特效的实现基于博客中火焰特效。下面的内容只包括爆炸特效相关需要修改的内容,其他关于
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2023-12-13 20:25:23
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先上图:这是一个高级UI特效,是个动画。完成这个动画只要3步:1、控件完成振动效果动画。 2、控件振动动画完成后消失,然后将控件转换成Bitmap. 3、Bitmap完成粒子爆炸特效。其实完成粒子爆炸特效的并不是控件View本身,而是Bitmap,将Bitmap分割成多个小球,小球在x轴上随机地左右晃动,在y轴上径直下落就行了。代码介绍:Particle:public abstract class
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2023-06-22 21:00:47
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iOS的粒子系统是通过CAEmitterCell创建,然后通过CAEmitterLayer发射层进行发射。 导入框架#import <QuartzCore>
- 下面介绍CAEmitterCell的基本属性
1.+ (instancetype)emitterCell; UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放
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2024-01-22 10:08:11
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Particle designer 粒子工具中属性介绍 基本的设置 Max Particles 粒子的数量 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 
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2024-08-13 12:08:55
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在wonderfl 网站当中,有很多创意的flash 程序,呈现的视角效果能够给予很高的启发性。今天,又要继续学习flash 技术,把在哪里看到的东西记录一下,这种位图应用可以变化出很多神奇的效果。一个像素可以当作一个微小的粒子处理,我们可以采用设置像素点位置的方式,对空白的位图数据进行设置点,这些点会分布在位图上,呈现出色彩奔放的效果。接下来,记录一下在哪里看到的程序。大部分过程都