本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================...
原创 2022-01-07 10:40:07
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Making Lens Flare TexturesAll crummy lens flares have one thing in common: bad textures. If you use good-looking lens flare textures, then its hard to go wrong. So, in this text Ill show you how to
转载 2023-02-28 14:20:15
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Using texturetool to Compress Textures The iOS SDK includes a tool that allows you to compress your textures into the PVR texture compression format, aptly named ​​texturetool​​. If you have Xcode in
转载 2012-12-21 16:01:00
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原创 2022-01-07 10:49:59
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原创 2022-01-07 10:50:32
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参考文章需。I’ve been working at Mozilla on Firefox Mobile for a few months now. One of the goals of the new native UI is to have liquid smooth scrolling and panning at all times. Unsurprisingly, we do thi
转载 2021-05-20 11:32:28
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UnityShader结构一、顶点/片元着色器的基本结构Shader "Unlit/MyFirstShader"{ //Shader的路径跟名字 SubShader{ pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert //这里是定义vert为顶点着色器的函数 #pragma
透明是很常用的一种效果,在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。在开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上,每个片元除了颜色值和深度值以外,还有一个透明度的属性,为1表示该像素是完全不透明的,当其为0表示该像素完全不会显示。在unity中我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是透明度测试,这种方法其实完全无法得到真正的半透明效果,另一种是透明度混合。渲染顺序问题也是很重
转载自:://.uchidacoonga.com/2011/07/pvrtc-textures-and-cocos2d/Hello everyone! A few months have passed since I postedSimple Platformer Using Cocos2d and Box2d with Collision Detection. I have received many positive feedbacks and interest on the tutorial. I am glad that it has been helpful for s
转载 2012-03-20 18:20:00
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   前面已经整理了TID2008,这次整理TID2013的工作相对较简单,只需要改代码的一部分就可以了,首先我大概介绍一些TID2013。   TID2013是TID2008的加强版,链接如下:http://www.ponomarenko.info/tid2013.htm。包括25幅参考图像,3000幅失真图像(25参考图像X24种失真×5失真水平)。失真
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原创 2022-01-07 10:47:33
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原创 2022-01-07 10:45:12
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When developing your Android application to take advantage of multiple APKs on Google Play, it’s important to adopt some good practices from the get-go, and prevent unnecessary headaches further into
原创 2023-05-16 20:21:05
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原创 2022-01-07 10:06:20
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原创 2022-01-06 18:12:37
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原创 2022-01-06 18:12:37
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原创 2022-01-06 18:12:36
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免费材质网站:1:cc0textures.com,2:poliigon.com,3:texturehaven.com,4:freePBR.com,5:3dtextures.me,6:textures.com
原创 2022-02-23 11:15:50
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Features currently not supported by Unity iOSGraphicsDXT texture compression is not supported; use PVRTC formats instead. Please see theTexture2D Component pagefor more information.Rectangular textures can not be compressed to PVRTC formats.Movie Textures are not supported; use a full-screen streami
转载 2012-02-07 08:32:00
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GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *
原创 2022-06-16 22:18:55
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