# 实现 Android 粒子效果教程 ## 教学流程 下面是实现 Android 粒子效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个自定义的 View 类 | | 2 | 为 View 添加粒子效果 | | 3 | 让粒子具有效果 | | 4 | 在 Activity 中使用自定义 View | ## 具体步骤 ### 步骤
原创 2024-04-14 05:45:09
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我以前喜欢看NBA,然后看见ESPN的很多NBA视频里的各种特效,有一个特效就是NBA球星出手以后,球变成一个亮点,随着球的移动,会产生,就像流星一样。刚开始我用会声会影做视频,会声会影可以实现视频的剪辑,加入特效就比较受限制。所以,专门写这个博客,来阐述一下特效的实现效果,既能让自己不至于忘记特效的实现,也能帮助其他有需要的人一起交流。一、前提条件1.我们需要在AE中插入particular
Au Design AU Design是一种设计语言,是极光旗下⽤户体验中心推出(Jiguang Experience Design)简称JED,是一个综合体验设计团队,专业涵盖交互设计、视觉设计、效果⼴告设计等,负责极光全线产品的创意与体验设计,通过体验设计赋能业务。JED秉承做极致设计的理念,致力于打造一流的To B综合体验设计团队。讲了这么多顶点着色器,片元着色器这些东西,终于来到
转载 2023-08-23 16:25:14
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# 使用Python绘制粒子的科普文章 在计算机图形学与物理仿真的领域,粒子系统(Particle System)是一种用于模拟复杂现象(如烟雾、火焰、水流等)的有效技术。粒子效果是粒子系统中的常见效果之一,它能够为简单的运动增加动感和视觉吸引力。本文将介绍如何使用Python来实现粒子效果的绘制,适合所有希望学习图形编程的初学者。 ## 什么是粒子粒子是指粒子的运动
原创 2024-09-18 04:02:11
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pixijs做粒子效果 <script type="text/javascript"> const app = new PIXI.Application({ backgroundColor: 0x1099bb }); document.body.appendChild(app.view); le
转载 2020-10-22 17:47:00
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python实现粒子群算法粒子群算法(PSO),又可以叫做鸟群算法,是学者观察模仿鸟群的行为而发展的一种智能搜索算法,和遗传算法一样,也是一种群智能算法。 总的来说,粒子群算法也是一种进化算法,粒子分布在空间中,粒子在空间中的坐标组成的向量可以看做成遗传算法中的个体,或者是鸟群中的一只鸟儿,初始的粒子群是由随机分布于空间中的各个粒子的组成的,转换成数学就是,由很多个列向量组成的矩阵,粒子群就是矩
2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率【Camera为正交模式】 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null
1.最近遇到一个很头疼的问题,水平垂直移动视频窗口时,窗口中的动态图像很严重,从640*480扩成1280*960时就不堪入目了,有哪位高手知道造成的原因,望不吝赐教!
转载 2013-09-13 21:08:00
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效果:烟雾缭绕实现思路的探索:最直接的思路就是用粒子模拟,粒子特效特效跟随摄像机,然后布拉布拉的往外喷。效果还可以接受,但是用默认shader实现的粒子特效,会跟墙体地面等场景物品产生明显的接缝。这个问题起始解决起来也比较方便,把默认的粒子shader复制一遍,然后关闭ZTest。但是,虽然这个效果也可以接受,但是,为了压缩这一点点的性能开销,还是像尝试使用UV实现。PS4上看到一款游戏《路弗兰的
1、粒子系统粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。粒子系统组成 在 Unity 中,粒子系统由发射器、粒子粒子行为和渲染器等组成。粒子系统参数 发射器定义了粒子的产生方式和速度、方向等属性;粒子本身具有各种属性,如颜色、大小、寿命等;粒子系统作用 粒子行为可以
在游戏美术开发中,特效是提升视觉体验的关键元素。它能增强速度感、华丽感、强化技能表现,并为游戏世界增添动态细节。例如武器的特效、UI动效、人物角色特效等等的,是提升产品美术力一个重要的表现方式,也是特效制作中不可或缺的一环。本文将全面解析Unity中特效的实现方法,涵盖从基础配置到高级应用的完整流程。 一、两种核心实现方式对比 1.Trial Renderer,这个方法优点是低消耗,但是只
# 在Android中实现效果 效果是一种视觉效果,当用户在屏幕上移动手指时,可以看到前一个位置的轻微残影。这种效果在游戏、绘图应用或者任何需要追踪用户动作的应用中都很受欢迎。本文将带您了解如何在Android应用中实现这种效果,提供简单的代码示例,并带你了解过程。 ## 什么是效果? 效果通常是指在物体移动时,留下一个模糊或透明的轨迹。这种效果能够增强用户体验,使界面更加生
原创 10月前
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1.TrailRenderer TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体的运动速度。1.创建特效①
转载 2023-10-19 15:27:54
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文章目录先来看看效果实现思路Unity带的TrailRender组件编写脚本实现CSharpShader参数注意性能还可以优化总结Project 以前龙之谷喜欢选战士,帅气。 战士的武器在甩动过程中会有扭曲。 自己测试项目中想给武器也添加这效果,所以顺便学习以下。 先来看看效果还可以给添加着色、亮度、和一些扭曲强度的参数设置。实现思路按三个挂点的坐标来生成网格。但生成网格是需要判断
我以前喜欢看NBA,然后看见ESPN的很多NBA视频里的各种特效,有一个特效就是NBA球星出手以后,球变成一个亮点,随着球的移动,会产生,就像流星一样。刚开始我用会声会影做视频,会声会影可以实现视频的剪辑,加入特效就比较受限制。所以,专门写这个博客,来阐述一下特效的实现效果,既能让自己不至于忘记特效的实现,也能帮助其他有需要的人一起交流。一、前提条件1.我们需要在AE中插入particular
原创 2018-12-24 00:39:11
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如图:  1、自定义属性 res->values下创建attrs.xml文件<!-- 仪表盘自定义属性 --> <declare-styleable name="MySeekBar"> <!--背景颜色--> <attr name="bgColor" format="color"/>
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
转载 2024-10-29 17:34:21
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  之前我们学习完图形显示整个流程,对其整个过程有了大致了解,不过依旧有几处知识点不胜明了,比如 “顶点变换”的机器把顶点位置变换到屏幕位置的过程,当几何数据经过图形流水线时,图形处理器的顶点处理器变换这些顶点到不同的坐标系统,每个坐标系统都有其特殊的意义,首先来一个具体变换示意图,如下图:      
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
转载 2024-10-29 17:33:13
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遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时不动?这是个提问次数较高的问题。下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有
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