导语 如何让游戏里的植物产生类似风吹过的效果?腾讯游戏学院专家Freddy将在本文中,尝试使用UE4引擎的PivotPainter2.0插件制作此效果,一起来看看吧。静态的游戏场景氛围是十分生硬的,缺少与自然互动的生机。其中关于植物的表现包含草丛与角色的互动,地面/水面与角色的互动,植物的生长,植物与天气的互动等等。UE4引擎中提供了PivotPainter2.0插件可以快速帮助游戏美术师在DCC            
                
         
            
            
            
            # 实现Android OpenGL吹风效果
在移动应用开发中,各种动画效果都是非常重要的一部分,它可以为应用增加一些视觉上的吸引力,提升用户体验。在OpenGL中,我们可以实现各种炫酷的动画效果,比如吹风效果。本文将介绍如何在Android应用中实现一个简单的吹风效果。
## OpenGL简介
OpenGL是一个跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。在Android中,我们可以通过Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-21 04:50:38
                            
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            # Android如何开发车载吹风效果实现
随着智能交通的发展,车载系统的功能越来越多样化,其中车载空调的智能化管理成为重要的研究方向。本文将详细阐述如何在Android开发环境中实现车载吹风效果的功能,包含项目规划、核心代码示例以及系统架构。
## 1. 项目背景
车载吹风效果主要指的是如何通过车载空调系统中的风向、风速等参数改变,实现更好的车内环境。此功能不仅涉及汽车的空气循环系统,还需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-28 03:48:48
                            
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            # 实现 Android 车载空调吹风动画效果的指导
在汽车中,车载空调是一个非常重要的功能,它为驾驶者和乘客提供了舒适的环境,而吹风动画效果可以让用户对空调工作的状态一目了然。本篇文章将教会你如何在 Android 应用中实现车载空调的吹风动画效果,帮助你更好地理解动画的实现过程。
## 实现步骤
下面是实现车载空调吹风动画效果的大致流程:
| 步骤编号 | 步骤            
                
         
            
            
            
            先看实例: 
    这是一个简单的效果,标题的文字一个个飞入。其实很简单,就是将它们分放在不同的层上,分别制成渐变动画。下面以 “flash 8”制作一个课件的标题为例。 
     具体步骤如下: 
   第 1 步:启动 Flash 8.0, 新建一个文件。 
   
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
    需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Google和苹果都试图给用户的汽车带来一个安全和友好的移动体验。Android Auto和CarPlay是这两家公司推出的专为车载而重新设计的移动用户界面,双方目前都在筹备着在明年正式大规模推广。这两个车载系统,每一个系统都是专为他们两家公司各自的移动平台而设计的,虽然整体看上去类似,但在两者之间也存在着一些差异,这些差异可能会吸引 不同的人群。今天,外媒在车展上使用韩国现代推出的2015款索纳            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页的效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先来说说老版本unity中的Image effect,下面是它包含的一些效果,这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞。1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基本效果同上4.tonemapping色调映射 改变camera渲染            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SplineMesh样条线工具扩展Spline Mesh工具在Unity商店是免费的下面是我自己做的一些示例,用起来也很方便一、锁链制作的第一个示例是一个链条 解释第一个参数与第二个参数用法:循环物体: 每隔一个变化的物体,比如链条只需要一个环就可以了如果链条有多种材质或者中间有破损的链条可以加进去循环旋转: 每隔一个物体需要怎样旋转,链条就需要两个,一个需要转90°,一个不需要 剩余的参数都好理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 joint :关节的意思     我们先来看看吧   ~~~~  Hinge Joint     链条连接 他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 11:10:26
                            
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