概述:粒子系统采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”这三个阶段。
下面我们做个简单的粒子效果,但感觉我做的效果跟原先想象的,有点不一样,还得继续改进,呵呵。代码如下: 1、Activity类代码import an
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2023-08-18 02:47:44
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如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给大家上传了一份:。上述例子具体实现方法如下。一、场景布置1、基本的几何体设置如下图所示,没啥好说的。
破坏效果相关设定基本都可以在可破坏网格的属性界面进行调整,当前UE4版本中的碰撞面板只能产生深度为1的Voronoi破碎效果,一般情况下足够使用,如果需要更复杂的破碎效果,如敲破墙壁,需要借助Apex来制作后导入引擎(可以搜索官网),破碎相关的属性有几个概念比较重要。1.支撑(Support):一个可破碎的物体在实际的物理世界中不会一受力就全部
先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。 Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Par
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2023-06-27 16:00:45
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游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
最近发现下载的很多3D模型凑近了看边缘是一节节的,这是面太少导致的。想起曲面细分应该能解决这个问题,于是研究了一下。 效果图: 开启/未开启曲面细分,可见开启后边缘更平滑
线框图对比
曲面细分的定义和使用可以参考很多大佬的文章,比如Unity URP 曲面细分 - 知乎由于PN方法是使用顶点法线来决定控制点的位置的,当一条边对应不同面的顶点的法线方向不同,这条边的控制点位
很多人家里都有亲人的老照片,有些是父母年轻的合影,有些是以前的全家福,随着时间的流逝,老照片或多或少当会出现发黄、破损、裂纹等问题。老照片修复的费用动辄几百上千,看着渐渐损坏的老照片,遗憾痛惜的同时有没有什么方法可以自己修复呢?今天,41图片老照片修复工作室就破损不是特别严重的老照片分享自己就能修复的方法。首先需要会一些简单的PS软件操作。先看看修补完整的效果,和新照片没有太大的区别
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2023-09-24 16:55:17
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最近一段时间都有在看SpriteKit的东西,前几天看了发布会上关于SpriteKit的视频,发现还有很多有趣的东西,之前看官方的API,看得都比较浅显,这几天重新仔细地再看了一下之前没怎么看的东西,今天就把这几天看的东西记录一下首先SKEmitterNode,也就是粒子系统,emitter是发射器,你需要定义发射器的位置,发射粒子的地方、粒子速度、粒子大小、粒子数目等等为你的游戏添加粒子系统很简
Particle designer 粒子工具中属性介绍 基本的设置 Max Particles 粒子的数量 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 
粒子系统 粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。 粒子系统的现有框架体系采用ParticleEffect框架和ParticleRender, 爆炸特效的实现基于博客中火焰特效。下面的内容只包括爆炸特效相关需要修改的内容,其他关于
先上图:这是一个高级UI特效,是个动画。完成这个动画只要3步:1、控件完成振动效果动画。 2、控件振动动画完成后消失,然后将控件转换成Bitmap. 3、Bitmap完成粒子爆炸特效。其实完成粒子爆炸特效的并不是控件View本身,而是Bitmap,将Bitmap分割成多个小球,小球在x轴上随机地左右晃动,在y轴上径直下落就行了。代码介绍:Particle:public abstract class
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2023-06-22 21:00:47
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粒子效果1.基本概念:Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的
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2023-08-31 17:37:07
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2017-06-21 22:12:00
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粒子效果及常用参数描述。
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精选
2014-09-12 14:36:10
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更多教程关注公众号《平面设计自习室》 素材: 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 操作步骤: 1.首先我们打开需要做特效的图 2.然后复制一个图层,原图留作备份,把拷贝的图层重命名为“背景”,再复制一个命名为“人物”,并将人物图层隐藏 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 3.接下就是要在背景图层上,使用套索工具移
Au Design AU Design是一种设计语言,是极光旗下⽤户体验中心推出(Jiguang Experience Design)简称JED,是一个综合体验设计团队,专业涵盖交互设计、视觉设计、效果⼴告设计等,负责极光全线产品的创意与体验设计,通过体验设计赋能业务。JED秉承做极致设计的理念,致力于打造一流的To B综合体验设计团队。讲了这么多顶点着色器,片元着色器这些东西,终于来到
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2023-08-23 16:25:14
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iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。
一
文章目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:Generate Fragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragments结束语 一、前言点关注不迷
特效的效果就如同本页面的背景一样,有粒子随机移动、连结,甚至是吸附到你的鼠标周围。<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function(){
function n(n,e,t){
retur
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2023-06-28 11:22:28
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一、提要 有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基