前言Swift是个很不错的语言,苹果官方提供的游戏开发框架也很不错。 作为一个游戏来讲,里面的场景Scene肯定不止一个,所以需要切换场景代码代码从创建的时候的demo开始,demo的创建路径是开始我们会有一个场景文件GameScene所以我们要创建一个新的场景文件NextScene,内容参考demo给的GameScene,这里不做展开,QAQ核心跳转的代码很简单let 下一个场景=NextSce
原创 2021-12-29 10:43:30
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SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下:1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。4,跳跃时可以再进行二段跳。5,如果在一定高度落下,会先打滚...
转载 2015-09-26 18:27:00
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1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕)12345678910111213141516import SpriteKitclass GameScene: SKScene {//当切换到这个场景视图后overrid...
转载 2015-09-26 18:15:00
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下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取。样例说明:1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机)2,点击屏幕可以让熊猫跳跃3,熊猫碰到苹果,苹果消失运行效果:样例代码:苹果工厂类 AppleFactory.swift1234567891011121314151617181...
转载 2015-09-26 18:30:00
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在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。样例说明:1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟...
转载 2015-09-26 18:28:00
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我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:--- 神...
转载 2015-09-26 18:19:00
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这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完毕。SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上事实上区别不大,只是SpriteKit更轻量级一些。程序入口main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架差点儿跟OC一样,仅仅只是用Swift重写了一遍。 这些模板自带的方
转载 2014-11-02 19:16:00
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对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。12345678910111213141516171819...
转载 2015-09-26 18:24:00
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游戏少不了背景音乐和音效。下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效。声音管理类 SoundManager.swift1234567891011121314151617181920212223242526272829import SpriteKit//引...
转载 2015-09-26 18:32:00
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使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中.
蓝鸥iOS培训推荐:在短时间内,iOS系统就升级到了iOS7,每一次都可以说是一次完美的越狱,而且一直受到果粉们的关注。今天的重点创建基于SpriteKit框架的游戏工程。一、本章内容1、如何创建基于SpriteKit框架的工程2、基于SpriteKit框架工程的启动顺序3、SKView类的基本功能二、本章重点1、掌握如何创建基于SpriteKit框架的工程2、能够熟练自定一个场景类,并且通过SK
原创 2013-10-25 16:28:25
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下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景:1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径效果图如下:1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片:2,圆点类G...
转载 2015-09-26 18:16:00
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一,什么是SpriteKitSpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架。这个框架具备了图形渲染和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动 起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。例如定义场景中的元素,以及这些内容在每一帧中是如何...
转载 2015-09-26 18:15:00
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在iOS8和OSX10.10中SpriteKit迎来了重大升级。在物理表现方面增加了着色器,光照和阴影;在物理模拟方面增S
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出现的问题运行的时候,控制台首先会提示 : calling -display has no effect.之
原创 2021-12-29 10:42:22
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出现的问题运行的时候,控制台首先会提示 : calling -display has no effect.之后在创建SKLabelNode的过程中,出现了 CUICatalog: Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom之后就是 Received memory warning.最后出现 Messag
原创 2022-02-24 10:35:38
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蓝鸥iOS培训推荐:这一次为大家带来的是现在流行的iOS7SpriteKit章节介绍一、主要内容1、如何创建基于SpriteKit框架的工程2、基于SpriteKit框架工程的启动顺序3、SKView类的基本功能二、重点1、掌握如何创建基于SpriteKit框架的工程2、能够熟练自定义一个场景类,并且通过SKView类的实例对象进行展示三、SpriteKit1、SpriteKit2、SpriteK
原创 2013-10-09 16:39:40
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ios8升级ios12教程 In this tutorial, we’ll discuss SpriteKit and build a Hello World iOS Application out of it using Swift. 在本教程中,我们将讨论SpriteKit,并使用Swift从中构建一个Hello World iOS应用程序。 (Getting Started)Sp
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