文章目录流程图开发环境实现一,素材准备:二,小鸟的拖拽:三,小鸟的飞出:四,小猪的受伤效果: 流程图Xmind部分流程图:开发环境Unity3D , Visual Studio实现一,素材准备:切片与分层 运动系统的搭建(弹簧节, 双刚体)二,小鸟的拖拽:1. 添加碰撞体,实现鼠标与小鸟的交互2. 令碰撞体(小鸟)与鼠标位置重合tips:小鸟的坐标系为视窗(摄影机)(三维!)的正中央,而鼠标的坐
Emission module这个模块影响发射速率和发射的时间PropertiesPropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的事件. 这些设置
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2024-04-12 11:51:41
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ML-Agents系列:利用ML-Agents进行强化学习一:开发环境利用ML-Agents进行强化学习二:UNITY实例工程简介利用ML-Agents进行强化学习三:训练模型利用ML-Agents进行强化学习四:观察训练进展1、ML-Agents 简介 Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和模拟成为训练智能代理的环境。通过使用简单易用的Pytho
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
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2024-02-15 17:49:58
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Unity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染 本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。一、从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创建一个默认的Shader,并取名“MyShader”。
Unity3D教程
UnityZSPace开发文档
原创
2023-05-20 16:32:59
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【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些 nomenclature 部分连接到 Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后 前言链接简单介绍
PUN 可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出 让开发者不用管托管、链接和延迟 支持移动端、台式、一些主机 全球范围内低延迟 始终连接,无需穿透免费20 CCU(Concurrent User,
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2024-03-08 20:33:09
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Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundleName,分开打包,两个包各自只包含自己,各自独立。如需修改Material,只需要重打包Ma
目录前言背景步骤一步骤二步骤三步骤四(关键!!!)步骤五步骤六步骤七步骤八步骤九步骤十总结 前言最近公司放年假了,没什么事做,所以来公司学习(蹭吃蹭喝ing) 突然记起来,秋招的时候,有面试官问我:如何在Unity中把自己写的代码给别人或者其他项目使用? 当时知道是利用C#的程序集来做,但是问我具体该怎么处理,我就不知道了,因为当时只有理论知识,没有实践过 所以这次来实践下。也将这个知识分享给大
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2024-02-22 02:29:01
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Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行去学。Paste_Image.pnghotfix的环境配置在unity的PlayerSetting下的Other S
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2024-08-22 19:18:57
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回到目录上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Pra
原创
2022-08-26 09:12:51
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提示: 搜索关键字“建议”查看官方建议用法,也可以搜索其他关键字快速查找相关内容。1. 安装xLua与快速入门1.1 下载xLua在下载页面中下载所需资源,其中xlua_vx.x.x.zip和xlua_vx.x.x_luajit.zip是XLua框架的两个不同版本,二者互斥,必须二选一。xlua_vx.x.x.zip - 【必须/二选一】用于Unity的xLua的Lua版本,其中x.x.x为版本号
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2024-06-04 09:40:59
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Spine工具以前都是跟Cocos 2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Unity,不需要Toolkit 2D,自己本身就可以适应Unity。
而且由于他的资源量非常少,在效率和安装包方面都比Toolkit 2D好一些,现在Spine工具已经开始在Unity中使用了。
原创
2015-01-06 22:12:23
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Unity本地化介绍概述:本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:本地化之后实现思路:本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值。(一个国家一个文本文件,根据发布的版本修改显示
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2024-03-27 11:33:51
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游戏物体的派生 在Unity中,使用Instantiate()函数创建新的
游戏 物体有时也被叫做Spawning,在网络HLAPI中,派生(Spawn)有更特殊的含义。在服务器权威式的网络模式下,在服务器上派生一个物体,意味着这个物体也同时应该在相连的客户端上创建,而且这个创建的物体应该被派生系统所管理。物体状态在服务器上的更新会被实时发送到客户端,当物体在服务器上被销毁时,这个物体也应该同
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2024-05-26 23:23:16
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文章目录效果实现优化 SG 布局还原手撸 Shader需要和 ParticleSystem 有蒙版交互考虑自适应问题ProjectReferences 首先,美术同学在网上找了一些效果: ShaderGraph第09节_血球 但是美术同学,始终无法得到最终想要的效果,于是乎,让我帮忙还原 Shader Graph 效果效果实现为了方便参考视频的实现方式(实现方式有多种多样,为了快速让美术用上想要
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2024-08-12 11:16:34
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一、YOLO_tensorflow-master直接测试[转]0.运行环境:Win7 + python3.5+ PyCharm 2018 x64+TensorFlow1.6.0+12G内存1. 代码下载下载代码YOLO_tensorflow-master.zip解压后,新建两级文件夹data/weight,用于存放YOLO模型。2.YOLO权重文件下载,链接: h
Unity面试题总结一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
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2024-06-18 21:41:42
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在游戏中让角色能够拥有表情,是我一直很想实现的一件事情,今天搜索了一下这方面的资料,找到两个解决方案。 MMD For Unity GitHub:https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity Mega-Fiers 官方网站:http://ww
原创
2021-07-20 17:00:34
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