写在前面 某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中
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2014-05-07 11:02:29
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spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。Spine 类Spine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标
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2023-08-21 09:59:12
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这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可
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2024-07-12 22:08:54
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一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。 二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即
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2024-01-19 14:17:13
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写在最前面: 在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子: 一
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2023-12-23 21:32:06
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初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用
研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl
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2024-08-02 17:12:23
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1. 叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交
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2023-09-22 10:43:01
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微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务的调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与的顺序又是怎样的,从而达到每个请求的步骤清晰可见,出了问题能够快速
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2024-01-04 08:57:29
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今天给大家介绍公有云或大中型私有云架构下数据中心下Spine-Leaf架构。 阅读本文,您需要有一定的HCIE数通基础,如果您对此还存在困惑,欢迎您查阅我博客内的其他文章,相信您一定会有所收获。一、Spine-Leaf模型简介Spine-Leaf模型示意图(注意:下图中,两个路由器实际上应该使用CE设备,且各个Leaf节点之间应该使用堆叠技术组网)如下: 相较于传统的接入层——汇聚层——核心层组网
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2023-07-31 13:13:13
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三层网络设计的结构发展已经很成熟,但leaf-spine (leaf叶节点,spine脊节点)结构越来越热门,网络设计师们应该如何进行选择呢?尽管三层网络结构应用广泛而且技术成熟,但随着技术的发展,它的瓶颈也不断涌现,导致越来越多的网络工程师放弃这种结构的网络。那么有什么其他的网络可以代替这种三层结构,答案就是leaf-spine叶脊拓扑网络结构。随着企业寻求效用的最大化和数据中心的利用率,主流的
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2023-07-26 19:01:39
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在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator的分层和混合的简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧的动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧的低层动画。分层有许多用途,例如Laye
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2024-01-11 09:07:12
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项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.
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2024-05-04 12:21:18
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spine 文件 python 是一种用于在应用程序中高效处理大规模数据模型的文件格式。处理这些文件时,我们面临着备份和恢复的问题,特别是在发生灾难事件时。以下是解决“spine 文件 python”的详细过程记录。
### 备份策略
为了确保我们的数据安全,制定一个完善的备份策略至关重要。这里使用思维导图来展示备份的关键环节,同时给出存储架构设计。
```mermaid
mindmap
# iOS Spine 开发入门指南
在当今的移动应用开发中,用户体验至关重要。而动画和互动动画则是提高用户体验的关键因素之一。Spine 是一个用于创建 2D 骨骼动画的工具,它在游戏开发和应用开发中得到了广泛的应用。本文将介绍如何在 iOS 中使用 Spine 开发动画,结合代码示例和饼状图分析。
## 什么是 Spine
Spine 是一种专门用于 2D 骨骼动画的软件,通过创建骨骼系
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2024-09-23 04:07:34
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简述之前有看到过一种用CubeMap构建出空间的效果,只是一直不知道叫什么名字。最近闲下来了想起了这玩意,就通过万能的谷歌搜到了这个技术的名字——Interior mapping,百度翻译是内部映射。然后我又发现已经有大佬写的比较详细了,比如案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)、以及一种假室内(Fake Interior)效果的实现。虽有珠玉在前,但是我还是想按照我
当我们的游戏运行时,实际上是CPU在执行各种各样的指令。如果CPU在同一时间有太多的指令需要执行,我们的游戏速度就会下降、掉帧、甚至直接卡屏。这些问题可能来自于我们的苛刻的渲染代码任务,复杂的物理模拟或者太多的动画回调等。这篇文章主要着重于我们写的代码对CPU性能的影响。我们可以用Unity的Profiler去排查性能问题,用过profiler的同学可能知道,profiler可以观察到每一帧CPU
The recently released Unity Developer Preview is jam-packed with new features. Among the most exciting of these features are previews of two new export options for publishing to the web: Google
cocos2dx spine之一 :spine变色
cocos2dx版本为3.101.具体原理和代码可以参考博文《利用shader改变图片色相Hue》,下面的代码根据该博文进行整理优化。基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值。 2.spine变色的思路有三种:①spine::SkeletonAnimation
目录1.概述1.1 简介 KT148A是一款32位的DSP语音芯片,标准的SOP8封装。内置420KByte的语音空间,最大支持420秒的语音长度,支持多段语音,同时支持直驱0.5W的扬声器,目前该芯片的优势如下:1.2 功能简述2.参数说明2.1 管脚说明2.2 GPIO电气特性2.3 GPIO的内部特性2.4 参考电路3.1
不要问我这个是什么这个怎么装,我只告诉你听
在执行./spine为什么会提示段错误的原因
就是因为在编译时候,没把snmp装好,或许你按照网上抄的东西写很通过编译能装好,能在没加任何主机也就是只有Localhost主机情况下执行
./spine提示正常,但却在装好其他主机后无法通过spine获取到数据时。
那你就yum install net-snmp-devel net-sn
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2011-05-06 11:39:49
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