Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行去学。Paste_Image.pnghotfix的环境配置在unity的PlayerSetting下的Other S
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2024-08-22 19:18:57
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文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1 通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1 使用Mask组件实现II.实现方案2 通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现
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2024-06-24 05:51:14
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导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如
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2024-02-29 14:43:32
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我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。内存Q1:我们发现刚进入游戏,Dalvik Heap的内存很高,导致PSS比较高,切到后台,再切回游戏,Dalvik Heap内存减少非常多。然后我尝试使用网上说的Android调用GC的方式,System.GC,结合runFinalization。调用R
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2024-07-29 21:35:18
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由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、KopiLua三种。试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介
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2024-02-29 14:57:00
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1、Start Vuser ep1: Strat 100 Vusers :2 every 00:00:15(HH:MM:SS)
解释: 场景总共要跑100个虚拟用户,每15秒启动2个虚拟用户Vuser,总共需要12分30秒启动完100个虚拟用户 ep2:Strat 100 Vusers simultaneously 解释:场景在开始跑的那一秒同
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2024-10-02 15:35:43
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官方文档一 Lua元表的理解(1)首先理解JS的prototypeprototype 属性使您有能力向'对象' '添加' 属性和方法 -->"扩展功能的作用"(2)理解1说明:元表只针对'table'和'userdata'(3)理解21) '甲[弹弓]' --> '乙[剑]' --> '丙[盾牌]'
理解:我没有,就找'爸爸[proptopyte]'
[b]一、现象[/b]
某系统使用了drools规则引擎对用户数据按照规则进行计算,在对其某查询接口连续100W次调用过程中发现JVM内存可用量持续下降,从系统启动时的1.5G下降为20-30M,导致java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space只能被迫重启系统。
[b]二、排查[/b]
根据问题现象初步判定为系统出现内存泄露,但系统中使用
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2024-05-13 19:44:46
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现在手机大部分功能基本上都依赖网络通讯,Android中的网络通讯支持JDK提供的ServiceScoket,Scoket的TCP/IP通信,支持JDK提供的Datagrampacket,DatagramScoket的UDP通信,当然也支持JDK提供的URL, URLConnection通信,除此之外Android内置了HttpClient,这样可以更加方便的发送Http请求和获取Http的响应
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2024-04-25 16:26:38
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在塔防游戏中防御塔自动检测敌人的靠近,在合理的攻击范围内开始攻击 在这篇博客中 我将实现简单的防御塔的效果1.搭建场景我们首先创建敌人 (给敌人设置标签 为了在进入和离开攻击范围的检测) 然后创建防御塔本体 最重要的是给它添加一个球型碰撞体 修改合适的大小 作为攻击范围 注意一定要把球行碰撞体上边的isTrigger 勾选2.防御塔的实现首先我们要让防御塔检测到敌人进入和离开自己的攻击范围 我们的
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2024-05-16 05:01:16
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创
2021-10-22 16:02:51
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创
2022-01-20 14:22:08
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Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
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2024-04-15 23:31:53
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之前分享过一篇word文档的创建和修改,那么在实际开发过程中有时候会遇到读取大量的数据(姓名、年级、性别等等),以下分享一下Unity创建和读取excel表格。一、导入NPOI类库文件这里用的版本是Unity 2018.4.2,可直接下载类库文件导入Unity,,如果是较低版本,可以看下我之前Unity与word文档交互的博客,对于稍低版本有具体的处理方法。(提取码:kkkk)https://pa
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2024-04-23 16:03:41
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插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
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2024-05-28 14:50:33
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首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
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2024-04-29 20:08:07
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【Unity3D Debug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案FPS控制器中处理跳跃时需要进行角色与地面的碰撞检测,如果使用Character Controller,会发现有一个isGrounded属性,其描述如下:isGrounded: Was the CharacterController touching
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2024-04-06 20:43:23
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1. Animator 组件Controller:使用的Animator Controller文件。Avatar:使用的骨骼文件。Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(
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2024-04-16 15:18:21
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作业内容1、 图片识别与建模 2、 虚拟按键小游戏图像识别与建模采用的系统macos, unity3d v2018.4.13f1环境的配置与windows上的配置不同,在Vuforia官网上没有安装到macos的unity上面的安装包。(windows系统的话直接下载第二个文件,解压后会有一个exe文件,在unity的项目目录下安装即可) 经过查找找到了安装Vuforia的方法,就是在安装unit
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2024-08-11 11:07:36
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Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
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2024-05-11 22:51:59
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