破坏效果相关设定基本都可以在可破坏网格的属性界面进行调整,当前UE4版本中的碰撞面板只能产生深度为1的Voronoi破碎效果,一般情况下足够使用,如果需要更复杂的破碎效果,如敲破墙壁,需要借助Apex来制作后导入引擎(可以搜索官网),破碎相关的属性有几个概念比较重要。1.支撑(Support):一个可破碎的物体在实际的物理世界中不会一受力就全部
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给大家上传了一份:。上述例子具体实现方法如下。一、场景布置1、基本的几何体设置如下图所示,没啥好说的。
最近发现下载的很多3D模型凑近了看边缘是一节节的,这是面太少导致的。想起曲面细分应该能解决这个问题,于是研究了一下。 效果图: 开启/未开启曲面细分,可见开启后边缘更平滑 线框图对比 曲面细分的定义和使用可以参考很多大佬的文章,比如Unity URP 曲面细分 - 知乎由于PN方法是使用顶点法线来决定控制点的位置的,当一条边对应不同面的顶点的法线方向不同,这条边的控制点位
转载 2014-09-22 08:49:00
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文章目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:Generate Fragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragments结束语 一、前言点关注不迷
概述:粒子系统采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”这三个阶段。 下面我们做个简单的粒子效果,但感觉我做的效果跟原先想象的,有点不一样,还得继续改进,呵呵。代码如下: 1、Activity类代码import an
转载 2023-08-18 02:47:44
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Rigidbody组件  属性释义说明Mass质量刚体的质量。Drag阻力影响位置运动的阻力系数。Angular Drag角阻力影响旋转运动的阻力系数。Use Gravity使用重力物体是否受到重力的影响。Is Kinematic是运动学的是否受物理系统影响。InterpolateNoneInterpolateExtrapolate插值无插值外推定义游戏对象的运动是如何在物理更
在《【Fracturing & Destruction】Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果》(点击打开链接)提到了Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果到底是用哪些组件去制作的,但是只是提到如果制作一个碰撞时的击碎效果,当然这也是这个组件最基本的使用,不过,在实际上,更多情况是需要直接利用代码控制一个物件是否破碎,可以称之为“条件碎裂”。那么在Unity3D中,如何做到达到条件才触
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。下面三个图片分别是BurnAmount = 0、BurnAmount = 0.25、BurnAmount = 0.
很多人家里都有亲人的老照片,有些是父母年轻的合影,有些是以前的全家福,随着时间的流逝,老照片或多或少当会出现发黄、破损、裂纹等问题。老照片修复的费用动辄几百上千,看着渐渐损坏的老照片,遗憾痛惜的同时有没有什么方法可以自己修复呢?今天,41图片老照片修复工作室就破损不是特别严重的老照片分享自己就能修复的方法。首先需要会一些简单的PS软件操作。先看看修补完整的效果,和新照片没有太大的区别
本篇文章给大家介绍怎样使用ps制作破碎效果,我们一起看看吧。 破碎效果图如下 ps制作破碎效果的方法1、ps打开,两个素材导入出来。 2、在ps主界面,我们通过点击【滤镜】-【液化】。 3、弹出液化窗口之后,把美女的裙裤推下来。 4、将【素材图层】添加蒙版。 5、使用画笔工具选择【破碎画笔】白色在图 ...
转载 2021-08-16 14:53:00
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探索Unity的未来级破碎效果:Unity Fracture在游戏开发中,逼真的物理破坏效果可以极大地提升玩家沉浸感。今天,我们有幸向您推荐一个令人印象深刻的开源项目——Unity Fracture。这个项目利用NVIDIA Blast库,实现了惊人的实时碎片效果,为您的Unity游戏增添无与伦比的真实感。1、项目介绍Unity Fracture是一个创新工具,它可以将任何复杂的3D模型轻松地切割
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文章目录1.Unity生命周期2. 访问脚本的几种形式3.Unity中的渲染顺序4. Unity坐标5. 刚体6. GameObject和gameObject Transform和transform7.Transform8.从StreamingAssets下载文件9.使用LitJson读取List数据10.字符串的不可变性11.LINQ相关知识点12.事件13.射线的用法14.两点之间的角度15
推荐:将 ​​NSDT场景编辑器​​ 加入你的3D开发工具链效果图一、Cell Fracture简介激活打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。选择 物体 然后选择 Cell Fracture 以启用插件。使用(Usage)在物体模式下选择你想要破碎的物体。使用操作搜索菜单:“对所选物体进行细胞格破碎(Cell fracture selected mesh)”(要寻找列
原创 精选 2023-03-22 16:26:24
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安装完deepin来给大家带来一个美化教程实现一下各种窗口的这种晃动和关闭窗口的这种破碎效果首先我们先来打开终端,输入su然后输入你 的开机密码,注意这里的密码是不显示的所以敲完就可以回车,然后输入安装命令apt-get install systemsettings回车执行安装输入y确认安装等待安装完成打开启动器找到我们刚刚安装的软件点击打开点击桌面行为点击桌面特效这个时候我们就看到里边有很多效
原创 2021-07-02 10:11:52
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Java代码varfx={buffer:function(obj,cur,target,fnDo,fnEnd,fs){if(!fs)fs=6;varnow={};varx=0;varv=0;if(!obj.__last_timer)obj.__last_timer=0;vart=newDate()....
转载 2014-09-26 08:49:00
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安装完deepin来给大家带来一个美化教程 实现一下各种窗口的这种晃动和关闭窗口的这种破碎效果 首先我们先来打开终端,输入su然后输入你 的开机密码,注意这里的密码是不显示的所以敲完就可以回车,然后输入安装命令​​apt-get install systemsettings​​回车执行安装输入y确认安装 等待安装完成 打开启动器找到我们刚刚安装的软件点击打开 点击桌面行为 点击桌面特效 这个时候我
原创 2022-01-19 11:05:01
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《入门精要》中模拟玻璃是用了Unity里的一个特殊的Pass来实现的,这个Pass就是GrabPass,比起上一篇博客实现镜子的方法,这个方法我认为相对复杂,因此在实现之前需要对GrabPass及实现原理做一个更加详细的介绍。1 效果及代码1.1 效果1.2 Shader完整代码Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/GlassRefraction" {
通过jQuery滑动方法,可在元素上创建滑动效果jQuery有三种滑动方法sideDown() 向上滑动效果,代码如下:  <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="/jquery/jquery-1.11.1.min.js"></script> <style type="tex
转载 2023-07-03 14:13:12
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