游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
       破坏效果相关设定基本都可以在可破坏网格的属性界面进行调整,当前UE4版本中的碰撞面板只能产生深度为1的Voronoi破碎效果,一般情况下足够使用,如果需要更复杂的破碎效果,如敲破墙壁,需要借助Apex来制作后导入引擎(可以搜索官网),破碎相关的属性有几个概念比较重要。1.支撑(Support):一个可破碎的物体在实际的物理世界中不会一受力就全部
转载 2024-06-07 11:38:08
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这篇教程将教大家如何在Unity中制作一个简单的碎片效果。当物体撞击或销毁时,我们将物体分裂为更小的碎片来取代之前的仅仅直接“删除”物体。需求这篇教程需要最新版本的Unity,已经一些基础的Unity经验。为了稍后教程中更高级的效果,还需要一个3D模型工具。如果没有可用的模型,或者不想自己创建模型,我们在这里为大家提供了可下载资源。在特效的基础版本中,当启动时一个立方体将会被销毁,只留下一些碎片真
如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给大家上传了一份:。上述例子具体实现方法如下。一、场景布置1、基本的几何体设置如下图所示,没啥好说的。
 效果图: Demo下载(Unity 2018.4.8f1) 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/17QxwnHUuC0ZXPOs2CS8-bg 密码:1234注意需要把sprite的属性勾选可读,算法才能运行:基本思路和原理:首先获取鼠标点击的位置在图像中的对应位置(行数和列数),然后从这个点开始向外辐射线条,线条的角度是随机数摇出来的,为了避免有两条线
转载 2024-05-08 08:17:46
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  UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。当前使用的UE4版本:4.8.0。在实际使用中,要破坏一个物体就必须通过蓝图产生伤害或是在设置中设定碰撞伤害。传递伤害的蓝图节点如下:   破坏效果相关的设定几乎都可以在可破坏网格的属性页面进行调整。当前UE4版本中的碰撞面板只能产生深度为1的Voronoi破碎效果,一般情况下就足够使用了。如果需要复杂的破
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原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。  当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片。  在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内存,此时大量的内存碎片是致命的。  内 存碎
今天又到了CC老师的AE小课堂啦,今天给大家带来的是一个很棒的特效效果——破碎特效,教大家简单做一个文字破碎的效果。(破碎效果示例)那就直接开始吧,具体步骤如下:1、新建一个合成,选择自己想要的大小并命名。(快捷键:Ctrl + N )2、新建一个纯色图层用作背景。(因为在新建合成的时候,所建背景其实是一个透明概念,在后来用AME导出的时候可能会改变,通常会见一个纯色图层来充当背景。)3、选择一张
推荐开源项目:Unity 2D 撕裂效果神器 - Unity-2D-Destruction Unity-2D-Destruction项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-2D-Destruction 在构建充满活力和真实感的2D游戏时,动态的破坏效果是不可或缺的一部分。Unity-2D-Destruction 是一款强大的工具,它可以将2D精灵轻
先上实际效果 如上图所示,效果很直观,即原始的Sprite图像的破碎组件触发后,会将原图碎裂成无数小块,且使之炸裂。那么,要实现这个功能就有如下几点需求:对于任意大小形状的Sprite,仅通过一个方法就能使其破碎;尽可能的保证碎片的形状大小具有随机性,但是碎片不能太大,否则不美观;触发完之后要让碎片炸开来;考虑到复用性,要封装成一个组件,以便与工程解耦。一、Sprite随机分割点生成我们依然拿原图
转载 2024-04-15 11:28:02
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 RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。 此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。 功能列表:模拟类型:对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。对象会
转载 2024-05-13 12:21:36
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场景的基本结构   1) 基础地形层 -- 指打底的大地皮,一般是一个体积很大的Mesh,如果是地宫或天空城场景,就没有大块地皮了,可能只是一个远景大平面 2) Ground物件层 -- 可以在上面行走的物件,比如桥,建筑地板,阶梯,祭坛等 3) 其他物件层 -- 非阻挡层与阻挡层,也包括特效等
转载 2024-04-07 08:07:26
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Unity 专业破坏效果插件 RayFire for Unity 入门教程RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。 此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。Unity Assets Store -
Unity场景内模型出现粉色的处理方法Unity 场景内出现粉色Shader的处理方法0 丢失材质或者渲染文件丢失表现1 查看Shader类型1.1 查看后是URP的Shader2 查看是否安装对应的管线:2.1 内置管线包2.2 URP包2.3 HDRP的包3 检查质量设置3.1 查看渲染管线文件3.2 设置渲染管线文件3.2.1 选择管线文件3.2.2 弹窗提示 需要一些时间3.2.3 然后
一、碰撞发生条件:检测方必须具有刚体+碰撞器,被检测方必须具有碰撞器 二、不让物体显示的几种方式: 1,Destroy(gameObject);彻底销毁了游戏对象, 2,Renderer[] allRenders = GetComponentsInChildren(); foreach (var ren in allRenders) {  ren.enabled = false;
任务:子弹射击实例  1. 定义物理射线;  2. 实现从摄像机到鼠标目标位置射线发射子弹并碰撞目标对象的碰撞效果;  3. 功能: 利用子弹预制体生成子弹; 利用 cube 生成一墙面;墙面 cube 对象带有刚体和碰撞体组件; 利用 Random.range(float,float) 在随机的位置生成一个 cube 对象; 
转载 2024-04-26 17:31:28
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网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,虽然整体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,因为用到了协程计算碎片的原因,所以会在所有碎片计算完成以后才会触发碎片的物理效果,所以有些模型可能会显得卡顿一下。第一步:添加...
转载 2016-06-30 13:51:00
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在《【Fracturing & Destruction】Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果》(点击打开链接)提到了Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果到底是用哪些组件去制作的,但是只是提到如果制作一个碰撞时的击碎效果,当然这也是这个组件最基本的使用,不过,在实际上,更多情况是需要直接利用代码控制一个物件是否破碎,可以称之为“条件碎裂”。那么在Unity3D中,如何做到达到条件才触
继第一篇,第二篇之后,MeshEditor2.0实现了网格破碎的功能,网上的u
原创 2022-12-13 14:30:44
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噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。下面三个图片分别是BurnAmount = 0、BurnAmount = 0.25、BurnAmount = 0.
转载 2024-07-02 21:58:12
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