总结一下最近学习的东西折射 GrabPass{}获取水下的贴图 采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in Chineseone passage translate i
第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。 在场景面板中点击Y方向的绿色箭头  ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示: 图4.1 然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示: 图
内容为学习siki学院课程后做的笔记,感兴趣可以查看原课程。制作水滴水体是由一个个水滴构成的,所以先实现一个水滴。 2D Object -> Sprites ->Circle创建一个2D circle作为一个水滴,调整到适合大小,修改颜色为蓝色。 添加三个Sorting Layers,用于控制显示的先后顺序,下面的优先级高,显示在前面,水滴的Sorting Layers改为Water。
使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏发布时间:2021-04-17 17:56:36作者:Leah本篇文章为大家展示了使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。using UnityEngine;using System.Collections; public class chess : MonoB
最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来: 法线最终效果https://www.zhihu.com/video/1154034073386377216 法线其实和顶点偏移+曲面细分的波浪本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线制作方式掌握大致的
 Unity游戏制作:创造无限可能的虚拟世界目录 Unity游戏制作:创造无限可能的虚拟世界首先,Unity的跨平台性使得游戏可以在不同的设备上运行,包括PC、移动设备和游戏主机等。这意味着你可以将你的游戏发布到不同的平台上,从而扩大你的受众群体。无论是想要在手机上制作一个简单的休闲游戏,还是在PC上制作一个复杂的角色扮演游戏,Unity都能够满足你的需求。首先,Unity的跨
SunnyLand官方案例✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享效果图代码创建水果时间准备开始文字画线创建水果被切到的预制体删除被切到产生的水果 ✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/15HAgyTcvGHXonIy
转载 12天前
24阅读
目录1 场景搭建与实现思路2 深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3 重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24 结果 仅做学习,如有错误望指正 涉及的知识点:depthmap, ComputeWorldSpacePosition, ComputeScreenPos 1 场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面 泡沫是在两个plane的相交
这是我4月8号开始写的项目,今天是第七天,也是以博客的形式记录一下自己的开发记录。一直没有这样的习惯,也是督促自己不要时不时的就放弃!我的世界是我特别痴迷的游戏,它的高度自由性和真实的生存体验性让我很是着迷,于是想借着Unity来完全自主的实现一下简版我的世界的制作流程,现已完成了如下功能(有兴趣的小伙伴可以和我一起开发哦,联系方式和项目工程在文章下方哦):当前已完成的功能: 1生成随机地形(un
1.坐标系  【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世
Unity教程】2D物理模拟介绍当角色进入水中时,会根据角色下降的速度大小受力,进而让水面下降当角色跳出水中时,会根据角色出水的速度大小受力,水面会有少数上升角色再水中移动时,会对周围水面产生影响,类似出水时的受力水面会根据受力,上下波动,并且随着时间波动衰减,类似橡皮筋水面波动会向周围扩散,并衰减,最终趋于平静第一部分 绘制水面绘制组件(unity内置的组件)水面的绘制使用MeshRen
 百度新手教程,都是卖课广告,故做一个超简单的入门操作。文章不会多做解析,只注重手把手创建一个能动的东西。最后的效果是用键盘控制方块几个方向移动一下。  一、下载安装安装VS,个人使用的是vs2015.3.ent_chs.isounity使用的是:UnitySetup64-2018.2.1f1.exe百度下载安装后,下载安装UniPatcher2018_v1.exe&
曲面细分进行模拟(一:物理模拟) 文章目录曲面细分进行模拟(一:物理模拟)前言一、曲线模拟的原理介绍二、代码计算终点1.代码原理介绍2.第一条射线计算3.第二条射线计算4. 分配数据准备5. 传递数据6. 总代码总结 前言之前花费了不少时间编写了一套通过GPU进行粒子系统的模拟,效率很不错,因此觉得只用来制作雾效太浪费了,于是打算再多实现点什么东西。正好这篇文章的液体成色的原理给了我启发,于是
上面是效果图概述因为前一版卡通水体制作人觉得效果一般,所以换成了《海岛纪元》这种风格的水体。这次我使用截帧工具,这次使用RenderDoc来截帧,效果还不错。本来打算复刻一版的,后来发现他们貌似不是用unity做的。代码风格有点不一样。其实是因为我看不懂他们的代码。。下面我会分析实现的理论和讲述具体实现。最后给出demo下载。具体实现通过截帧工具可以看到:生成浪花的贴图是由lightmap和一个R
Unity 3D 环境特效一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程。Unity 3D 游戏开发引擎为了能够简单地还原真实世界中的场景,其中内置了雾特效并在标准资源包中添加了多种特效,开发人员可以轻松地将其添加到场景中。需要注意的是,由于 Unity 5.0 以上版本在默认情况下都没有自带的天空盒,只有包,所以当需要使用天空盒资
我们来看一下unity自带的都有哪些?有什么特点?Unity自带的Water系统,分两种Simple和ProWater Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的效果好,但是
原创 2015-01-30 14:13:44
1911阅读
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
新的项目从NGUI换到了UGUI,在实现策划需求的时候遇到了一个问题:有一张图片在某些时候需要以垂直翻转的效果来呈现。下意识的,我就去找Image上的Flip按钮:。纳尼?UGUI的Image上没有flip选项。这时候最简单的方法其实可以直接修改location的X或者Y为-1,来实现水平或者垂直翻转的效果。但是这种情况并不适用于所有的情况,譬如:这个图片上有animation动画,修改了图片的s
关于 控制反转 (Inversion of Control)和 依赖注入 (Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在 《 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》 这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控制反转和依赖注入混为一谈,虽然在某种意义上来看他们是一体的,但好像又有些不同
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5