我们来看一下unity自带的水都有哪些?有什么特点?Unity自带的Water系统,分两种Simple和ProWater Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的效果好,但是
原创
2015-01-30 14:13:44
1833阅读
残影特效在网上有很多例子,我参考着自己整合了一下,算
在使用 Unity 制作完成粒子特效预制后,保存到工程统一的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预制。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才是真正需要使用的,而 Unity 并没有提供像模型动作动画 AnimationClip 那样可以预览资源的功能,只能一个个拖动到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。
原创
2021-08-20 14:35:01
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残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去
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2016-11-01 13:50:00
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一:效果演示二:实现——导入Dotween插件——完整代码using System;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class EffectManager : MonoBehaviour{ private static EffectManager _instance; public static EffectManager Instance { get { .
原创
2021-07-08 17:07:00
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一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和水特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程。Unity 3D 游戏开发引擎为了能够简单地还原真实世界中的场景,其中内置了雾特效并在标准资源包中添加了多种水特效,开发人员可以轻松地将其添加到场景中。需要注意的是,由于 Unity 5.0 以上版本在默认情况下都没有自带的天空盒,只有包,所以当需要使用天空盒资源时,需要人工导入天空盒资
原创
2021-01-02 20:46:53
1544阅读
写了一个测试脚本,当按下空格按键时,屏幕开始震动将脚本挂载到相机上:using UnityEngine;public class Shake : MonoBehaviour{ private bool isShake;//是否震动 private float currentShakeValue;//当前震动系数 public float shakeValue...
原创
2021-07-14 14:01:21
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一:效果演示二:实现——导入Dotween插件——完整代码using System;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class EffectManager : MonoBehaviour{ private static EffectManager _instance; public static EffectManager Instance { get { .
原创
2022-01-25 11:46:49
303阅读
写了一个测试脚本,当按下空格按键时,屏幕开始震动将脚本挂载到相机上:using UnityEngine;public class Shake : MonoBehaviour{ private bool isShake;//是否震动 private float currentShakeValue;//当前震动系数 public float shakeValue...
原创
2022-01-25 14:05:50
568阅读
using UnityEngine;public class RenderImage : MonoBehaviour{ public Material m_Material; /// <summary> /// 当完成所有的渲染后,调用 /// </summary> private void OnRenderImage(Ren...
之前的实现过这个效果,可惜没有记笔记,所以现在有点遗忘,连多个波纹一起在水面
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...
原创
2022-01-07 10:06:20
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先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一
基于Cesium实现逼真的水特效Cesium 自带有水特效材质,实例代码如下:var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometr
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2021-04-06 16:51:00
2807阅读
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...
原创
2022-01-06 18:12:37
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现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出
参考自: ://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44204679单一光源的情况:多光源的情况:
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2022-04-11 11:40:44
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最终效果如下:一:编写生成特效预制体的脚本新建一个空物体,将此脚本挂载到空物体身上using UnityEngine;public class SpawnEffect : MonoBehaviour{ private float spawnTimer;//生成的计时器 public float spawnTimeval = 6;//生成的时间间隔 pu...
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2021-07-14 14:01:23
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最终效果如下:一:判断Alpha当Alpha值到达0或者1时,立即切换状态using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Blink : MonoBehaviour{ public float blinkSpeed;//闪烁速度 private bool isAddAlpha;//是否增加透明度 ...
原创
2022-01-25 14:42:18
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