水体提取分类依据及基础水体提取分类依据 水体提取的方法很多,很多学者也进行了分类,大体上有一个分类框架,主要是基于光学影像的分类,比如王航等[7]将水体提取分成3类,分别是基于阈值法、分类器法和自动化法; 李丹等[8]更深一步进行总结,引入近些年发展火热的基于雷达影像数据的水体提取,总体而言,水体提取主要以光学影像信息为主,雷达影像是近些年发展起来并迅速应用到水体提取的领域之中,基于此在该分类基础
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2024-07-25 10:44:56
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1.实习目的了解和熟悉遥感图像水体识别和提取的方法。2.实习内容利用给定区域的Landsat8 OLI遥感图像,分别使用单波段阈值法、谱间关系分析法和水体指数法,提取水体;并对比不同方法提取水体的效果。3. 实习原理与步骤3.1 Landsat图像数据预处理美国的USGS (http://glovis.usgs.gov/)网站提供最新的Landsat8数据下载,产品类型标示L1TP,几何精度较高,
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2024-07-26 10:39:03
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SunnyLand官方案例✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享效果图代码创建水果时间准备开始文字画线创建水果被切到的预制体删除被切到产生的水果 ✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/15HAgyTcvGHXonIy
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2024-09-07 12:10:10
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快速并且准确地提取水体信息,在水资源规划和调查、预防洪水灾 害和船舶航行中具有重要意义。0. 前言(1)遥感图像与人工勘测 遥感图像:成像周期相对较短、实时性强、不受地域限制; 人工勘测:耗费大量的人力物力以及时间(2)水体识别方法阈值法:操
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2024-08-04 14:44:19
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Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:动态的水1 距离场设置与测试2 原理:根据距离场扭曲UV采样3 实现4 一些应用反馈 上网冲浪过程中,发现了戴老师写的关于动态液体的材质,于是也学习一手,添加到Ben佬的这个水的材质中来做这个的思路和原理在戴老师的文章里写的很好了我就在这里记录下我对于自己这个工程做的小调整1 距离场设置与测试首先打开计算距离场(打开后需要重
文章目录制作步骤准备好水体网格扰动水体网格添加水体网格色调,纹理放置海上放哨点(一些随便放的立方体)添加水的深浅透视效果添加水光效重构水顶点法线正交的相机的深度需要注意改进ProjectReferences 简单的模拟水的效果(3A游戏效果请绕开哦) 效果:制作步骤准备好水体网格(网格脚本生成的,参考:Unity Shader - Noise 噪点图 - 实现简单山脉)扰动水体网格顶点(参考:
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2024-03-29 12:08:00
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## 如何计算年水体频率的代码实现
作为一名经验丰富的开发者,我将告诉你如何实现“计算年水体频率”的代码。首先,我将介绍整个实现过程的流程,并提供每一步所需的代码和注释。
### 实现流程
下面是实现“计算年水体频率”的代码的流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 读取水体频率数据文件 |
| 步骤 2 | 计算每年的总水体频率 |
| 步骤 3 |
原创
2024-01-09 22:56:11
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上面是效果图概述因为前一版卡通水体制作人觉得效果一般,所以换成了《海岛纪元》这种风格的水体。这次我使用截帧工具,这次使用RenderDoc来截帧,效果还不错。本来打算复刻一版的,后来发现他们貌似不是用unity做的。代码风格有点不一样。其实是因为我看不懂他们的代码。。下面我会分析实现的理论和讲述具体实现。最后给出demo下载。具体实现通过截帧工具可以看到:生成浪花的贴图是由lightmap和一个R
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2024-04-17 05:49:04
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1、项目介绍技术栈: python水文数据分析可视化系统 爬虫+水质水资源实时监测系统 水质监测 预测算法 机器学习 毕业设计 Python语言、Flask框架、MySQL数据库、多元线性回归预测算法、requests爬虫、Echarts可视化、Layui框架、长江水文网水文数据获取技术与应用分析系统是水文学研究和水资源管理的重要工具和手段,为我们提供了更加便捷、高效和精确的数据处理和分析方
landsat8简介
简介
2013年2月11号,NASA 成功发射了 Landsat 8 卫星,为走过了四十年辉煌岁月的 Landsat 计划重新注入新鲜血液。LandSat- 8上携带有两个主要载荷:OLI和TIRS。其中OLI(全称:Operational Land Imager ,陆地成像仪)由卡罗拉多州的鲍尔航天技术公司研制;TIRS(全称
PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
最终篇
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇 之前一直在用unity4.6写shader,终于下定决心换unity5,
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2024-03-19 20:38:01
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# 如何实现PIE面向对象提取水体
## 概述
在地理信息系统(GIS)领域,面向对象的图像分类方法常用于提取图像中的水体。本文将教你如何使用PIE(Posterior Probability based Image Edge)算法来实现面向对象的水体提取。
## 流程概述
下面的表格展示了整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 加载图像数据 |
|
原创
2024-01-15 22:02:16
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总结一下最近学习的东西折射 GrabPass{}获取水下的贴图 采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结
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2024-05-13 20:00:49
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原创
2021-12-23 16:46:32
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检测水质常规五参数的意义:pH:地表水水质中pH值的变化会影响藻类对氧气的摄入能力及动物对食物的摄取敏感度; 电导率:主要是测水的导电性,监测水体中总的离子浓度。包含了各种化学物质、重金属、杂质等等各种导电性物质总量。溶解氧:地表水中溶解氧除了被通常水中硫化物、亚硝酸根、亚铁离子等还原性物质所消耗外,也被水中微生物的呼吸作用以及水中有机物质被好氧微生物的氧化分解所消耗。溶解氧是地表水监测的重要指标
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2023-09-15 22:07:52
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这是一个经典的入门问题,通过此问题,你可以学会如何使用该评测系统。 【问题描述】 现在有两个实数,分别是A和B。请你从文件中读取A和B,计算它们的和A+B,并把它输出到文件中。(保留到整数) 【输入格式】 第一行:一个实数A第二行:一个实数B 【输出格式】 第一行:一个整数C = A+B 【输入样例
原创
2021-07-27 16:57:12
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我写博客的工作不像论文,假大空,我们直接上干货,之所以取一个这么大的名字,当然是我们能做到的。。。 不多说,我们对全国水体进行水质参数反演,不用MODIS,太粗,我们直接用哨兵,这样就可以直接做到大型水库或长河流观测了。当然了。算法选择很重要,要选择什么算法呢?我这里主要参考这篇论文---《Hendrik V D W , Marcel W .
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2024-04-18 09:18:56
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目录数据介绍数据的预处理水体处理数据介绍:http://glovis.usgs.gov/ Landsat-8 Collection 1 Level 1数据下载的时候,可以选择官网下载(可以下载任何年限,需要咳血上网,我们实验室的网加上我的ti子,让年仅十二岁的我差点离开这个美丽的人间),或者地理空间数据云查询下载数据,网址如下(缺点是数据不全),看个人情况选择。数据的预处理全部的流程可以
衡水体的名字来源于河北省的衡水中学,该校的学生在英语书写比赛中展示了这种字体;衡水体被认为是适合电子阅卷的字体。
原创
2023-12-19 10:44:24
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今天分享一下如何用MNDWI水体指数来提取研究区的水体
原创
2022-08-08 16:21:42
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