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转载 2024-09-07 12:10:10
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总结一下最近学习的东西折射 GrabPass{}获取水下的贴图 采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结
转载 2024-05-13 20:00:49
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文章目录制作步骤准备好水体网格扰动水体网格添加水体网格色调,纹理放置海上放哨点(一些随便放的立方体)添加水的深浅透视效果添加水光效重构水顶点法线正交的相机的深度需要注意改进ProjectReferences 简单的模拟水的效果(3A游戏效果请绕开哦) 效果:制作步骤准备好水体网格(网格脚本生成的,参考:Unity Shader - Noise 噪点图 - 实现简单山脉)扰动水体网格顶点(参考:
上面是效果图概述因为前一版卡通水体制作人觉得效果一般,所以换成了《海岛纪元》这种风格的水体。这次我使用截帧工具,这次使用RenderDoc来截帧,效果还不错。本来打算复刻一版的,后来发现他们貌似不是用unity做的。代码风格有点不一样。其实是因为我看不懂他们的代码。。下面我会分析实现的理论和讲述具体实现。最后给出demo下载。具体实现通过截帧工具可以看到:生成浪花的贴图是由lightmap和一个R
转载 2024-04-17 05:49:04
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PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最终篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇 之前一直在用unity4.6写shader,终于下定决心换unity5,
Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:动态的水1 距离场设置与测试2 原理:根据距离场扭曲UV采样3 实现4 一些应用反馈 上网冲浪过程中,发现了戴老师写的关于动态液体的材质,于是也学习一手,添加到Ben佬的这个水的材质中来做这个的思路和原理在戴老师的文章里写的很好了我就在这里记录下我对于自己这个工程做的小调整1 距离场设置与测试首先打开计算距离场(打开后需要重
这是我4月8号开始写的项目,今天是第七天,也是以博客的形式记录一下自己的开发记录。一直没有这样的习惯,也是督促自己不要时不时的就放弃!我的世界是我特别痴迷的游戏,它的高度自由性和真实的生存体验性让我很是着迷,于是想借着Unity来完全自主的实现一下简版我的世界的制作流程,现已完成了如下功能(有兴趣的小伙伴可以和我一起开发哦,联系方式和项目工程在文章下方哦):当前已完成的功能: 1生成随机地形(un
转载 2024-05-25 19:47:44
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之前B站Unity官方发布了一个URP制作水体着色器的教程视频,我试着将它移植到shaderlab中,并增加反射、折射等效果。深度检测首先是深度检测。 如果直接渲染水体材质,就无法体现深水区和浅水的明暗变化。为了营造这种明暗变化,需要读取相机深度图还原深度,然后同当前坐标对比,已确定水深。 我们首先使用以下代码读取一下摄像机深度图:camera.depthTextureMode |= DepthT
转载 2024-08-22 15:09:16
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 百度新手教程,都是卖课广告,故做一个超简单的入门操作。文章不会多做解析,只注重手把手创建一个能动的东西。最后的效果是用键盘控制方块几个方向移动一下。  一、下载安装安装VS,个人使用的是vs2015.3.ent_chs.isounity使用的是:UnitySetup64-2018.2.1f1.exe百度下载安装后,下载安装UniPatcher2018_v1.exe&
转载 2024-05-07 16:21:53
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水体提取分类依据及基础水体提取分类依据 水体提取的方法很多,很多学者也进行了分类,大体上有一个分类框架,主要是基于光学影像的分类,比如王航等[7]将水体提取分成3类,分别是基于阈值法、分类器法和自动化法; 李丹等[8]更深一步进行总结,引入近些年发展火热的基于雷达影像数据的水体提取,总体而言,水体提取主要以光学影像信息为主,雷达影像是近些年发展起来并迅速应用到水体提取的领域之中,基于此在该分类基础
1.实习目的了解和熟悉遥感图像水体识别和提取的方法。2.实习内容利用给定区域的Landsat8 OLI遥感图像,分别使用单波段阈值法、谱间关系分析法和水体指数法,提取水体;并对比不同方法提取水体的效果。3. 实习原理与步骤3.1 Landsat图像数据预处理美国的USGS (http://glovis.usgs.gov/)网站提供最新的Landsat8数据下载,产品类型标示L1TP,几何精度较高,
转载 2024-07-26 10:39:03
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       快速并且准确地提取水体信息,在水资源规划和调查、预防洪水灾 害和船舶航行中具有重要意义。0. 前言(1)遥感图像与人工勘测       遥感图像:成像周期相对较短、实时性强、不受地域限制;       人工勘测:耗费大量的人力物力以及时间(2)水体识别方法阈值法:操
2021年12月9日更新:可查看本人最新的CUDA环境配置博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/443114377,系对本文的提炼、归纳与总结 目录依赖项准备mmcv-full的编译与安装mmdetection的编译与安装参考 依赖项准备执行以下安装程序时,都以管理员身份运行Git for Windows安装时,请勾选Git from the command line a
转载 2024-01-14 23:06:35
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1、redis和mc的区别MemcachedMemcached的优点:Memcached可以利用多核优势,单实例吞吐量极高,可以达到几十万QPS(取决于key、value的字节大小以及服务器硬件性能,日常环境中QPS高峰大约在4-6w左右)。适用于最大程度扛量。支持直接配置为session handle。坑少。Memcached的局限性:只支持简单的key/value数据结构,不像Redis可以支
转载 2023-08-09 21:18:17
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## 如何计算年水体频率的代码实现 作为一名经验丰富的开发者,我将告诉你如何实现“计算年水体频率”的代码。首先,我将介绍整个实现过程的流程,并提供每一步所需的代码和注释。 ### 实现流程 下面是实现“计算年水体频率”的代码的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 读取水体频率数据文件 | | 步骤 2 | 计算每年的总水体频率 | | 步骤 3 |
原创 2024-01-09 22:56:11
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1、项目介绍技术栈: python水文数据分析可视化系统 爬虫+水质水资源实时监测系统 水质监测 预测算法 机器学习 毕业设计 Python语言、Flask框架、MySQL数据库、多元线性回归预测算法、requests爬虫、Echarts可视化、Layui框架、长江水文网水文数据获取技术与应用分析系统是水文学研究和水资源管理的重要工具和手段,为我们提供了更加便捷、高效和精确的数据处理和分析方
Linux系统中的Midnight Commander(MC)是一款非常实用的文件管理器,也被称为“红帽文件夹兵”。MC提供了一个基于文本的用户界面,让用户可以在Linux系统中进行文件和目录的浏览、复制、剪切、粘贴等操作。 MC是一个开源软件,广泛应用于Linux系统中。它具有用户友好的界面和丰富的功能,使得用户能够更加高效地管理文件和目录。MC支持各种快捷键操作,用户可以通过键盘快捷键来完成
原创 2024-03-18 11:30:59
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多年来,Red Hat企业一直以其领先的开源技术和先进的Linux操作系统而闻名于世。然而,除了Red Hat Enterprise Linux(RHEL)之外,他们还开发了一个备受赞誉的开源项目,那就是“MC for Linux”。 MC全称为Midnight Commander,是一个在Linux环境下广泛使用的文件管理器。作为经典的命令行工具,MC既具备了强大的文件操作功能,又提供了直观的
原创 2024-01-30 21:21:35
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mc命令 mc是一个基于字符的目录浏览器和文件管理器,其将熟悉的图形文件管理器和常见的命令行工具联系在一起,mc的设计基于文件管理器中双目录窗格的设计,其中同时显示两个目录的列表,可以执行所有常见的文件和目录操作,例如复制、移动、重命名、链接和删除等,也允许操纵文件和目录权限等操作。 语法 mc [
原创 2022-05-28 00:37:11
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landsat8简介 简介 2013年2月11号,NASA 成功发射了 Landsat 8 卫星,为走过了四十年辉煌岁月的 Landsat 计划重新注入新鲜血液。LandSat- 8上携带有两个主要载荷:OLI和TIRS。其中OLI(全称:Operational Land Imager ,陆地成像仪)由卡罗拉多州的鲍尔航天技术公司研制;TIRS(全称
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