如今,在各大视频平台中都能看到大大小小的游戏主播,他们发的游戏视频普遍有三种。一种是教学类的干货视频,内容主要以介绍游戏内容及玩法为主。一种以游戏片段为主,内容主要记录了主播在游戏中的一些精彩操作、游戏过程中发生的一些搞笑事件。还有一种以记录游戏过程、游戏比赛过程为主,较为完整的记录一场游戏或比赛,普遍时间长、整体需要剪辑的部分较少。做游戏视频首先得录制,那么就需要用到一些录制工具,这里推荐万兴喵
------------恢复内容开始------------ 写在前面学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间为了学习unity3d,我已经在此前稍微了解了一些C#开发的知识,虽然大部分一直不用
在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
转载 2024-08-21 20:44:37
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Unity博主营地第一期」于11月开启,现已收到数百篇原创投稿。经过Unity资深技术专家的筛选,多篇原创文章被推荐为优秀作品。游戏开发缺少素材怎么办 ?来看看这些专业的素材贩卖网站吧 !今天推荐的文章来自超级汽水,他为大家分享的是寻找游戏开发素材的渠道集合。 素材资源分享在开始介绍各种平台前我想先介绍下CC协议,这个协议是我们在各个资源类网站最常见到的协议。CC即是CreativeComm
Adventure Creator 是一个功能齐全的Unity工具包,拥有制作自己的冒险游戏所需的一切。从像Monkey Island这样的 2D 点击式游戏到像Telltale 的《行尸走肉》这样的电影史诗,AC 都能实现。专为各种背景的开发人员设计,它的可视化脚本界面和直观的设计使其对艺术家友好 - 但其强大的事件系统和文档化的 API也满足了经验丰富的程序员的需求。凭借友好的支持和活跃的社区
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、原理分析1 现实中出现彩色的原因2 软件里的彩色的原理3 方案三、 实现数字由【-1,1】映射为【0,1】1 结论2 原理四、代码实现1 注意事项2 详解结构体appdata_base3 接收数据4 映射数据5 输出给SV_TARGET五、全部代码六、下集介绍一、本节介绍1 上集回顾上节课我们学到,Shader的结构体。2 本节介绍这节课我们要
最近接触了一段时间的卡渲,也制作了相应比较典型的两个demo,接下来便好好总结一下对卡通渲染的一些理解和心得。接下来先放上思维导图,让自己有一个清晰的思路去一步步总结。我把卡通渲染分为了三个部分,其中最核心的两个部分是描边和着色,这是非写实主义(NPR)区别于写实主义最重要的的特点,其次最后在罗列了卡通渲染的几个比较重要的渲染类型分支,接下来便一一介绍。1.描边(OutLine)在卡通渲染里,有一
??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅! 文章目录⭐前言⭐? 逻辑梳理?(==1==) 登录面板逻辑 ?(==2==) 注册面板逻辑 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐? 逻辑梳理1.采用单例模式构造的UIManager脚本,对所有面板类Panel进行管理①加载预制体。Canvas和所有面板都以预制体的方式进行异步加载②构建层级。并构建显示层级(Bot,Mid,Top
第二部分片头动画首先在visula studio 下创建新工程工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等 #ifndef __CONSTUTIL_H__ #define __CONSTUTIL_H__ //定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧 #define CHENG_IMAGE "cheng.png" #define MAI_IM
Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
作为一个Web设计师,图标设计是最耗时的任务之一,但幸运的是网络上有很多慷慨的设计师分享的现成的免费小图标素材包可以下载使用, 这些图标其实不是图片而是字体, 他们属于U...
原创 2021-09-16 15:24:22
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作为一个Web设计师,图标设计是最耗时的任务之一,但幸运的是网络上有很多慷慨的设计师分享的现成的免费小图标素材包可以下载使用, 这些图标其实不是图片而是字体, 他们属于U...
原创 2022-03-03 16:16:21
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Unity3.5开始,你可以在检视面板中同时选择和编辑多个类型相同的对象。任何修改过的属性都会被应用到选中的对象上。如果你想在许多对象上做相同的改变这会节约大量的时间。在选择多个对象时,在检视面板上只有那些在所有被选中的对象上出现的组件才会被显示出来。如果组件只存在与某些被选中对象上,那么在检视面板底部出现一个小的提示,指示那些仅仅在部分被选中对象中存在的组件不能被多重编辑。Property V
内存优化方面1、资源优化贴图:贴图压缩成ETC/PVRTC格式;带alpha通道的贴图进行alpha拆分,之后分别压缩模型:网格精度压缩、临近的顶点进行删减动画:临近的一些关键帧进行去除;删除一些冗余的关键帧;声音:压缩成OGG格式粒子:少用粒子,每一个粒子大约占用10k的内存;Shader:预编译的宏;减少从其他处得到的Shader的无用代码脚本和配置:及时卸载2、引擎层面占用AB层面占用:1)
Unity2D学习记录第六期文章目录一、命名方法和代码格式二、关于素材和预置三、AudioSource四、写在最后一、命名方法和代码格式这一期内容较少,就来讲一些别的东西。 变量的命名方法虽然照道理来说纯看个人喜好,你要是记忆力足够强大也不是不可以全都用abcdefg来代替,不过那也太累了,也没必要为了省计算机那点内存。但实际上命名是有一些普世的规则的,最著名的就是大小驼峰命名法。 首先来说单词语
转载 2024-08-01 19:55:22
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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有些效果substance物质的。然而,对房地产的材料可以不寻常Material方法调用,必须ProceduralMaterial打电话。using UnityEngine;using System.Collections;public class TestProceduralMaterial : ...
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从个人角度出发,《死亡细胞》有很多让我爱不释手的特征:优秀的操作手感,碎片化的剧情,变化多端的随机地图,多种特点明显的敌人,丰富的装备(技能)系统——以及精彩炫酷的Boss战。无论是守护者居所的大型Boss巨人,还是时钟室的小型Boss时间刺客,在和他们战斗的过程中都能感到一种很巧妙的压迫感,这种适量的压迫感让我注意力高度集中,不断从失败中学习——直到打败Boss的那一瞬间,心流转化为一种前所未有
转载 2024-08-16 13:56:56
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UnityLearning-----Day03前面两天我主要学习了Unity图形界面以及一些基苯操作和基本组件,这一篇我主要学习如何通过一些简单的代码实现一个简单的小游戏。前期准备要做一个小游戏首先你需要有以下素材(如果有好的素材可以替换):1.Unity Chan!(is a UnityPackage)直接在Assert Store搜索即可,如下图所示:下载完成后倒入UnityProject即可
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