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Part1前言在虚幻中经常遇到棋盘格/网格线之类的图案,非常实用,从视觉上能
JavaScript不愧是最强大的编程语言,和ChatGPT讨论后发现,至少有10种方法能够输出“hello world”,按运行环境分为浏览器环境和nodejs
这是OpenAI的logo,一个中心对称的图标,拥有6个“花瓣”,沿着中心旋转60度后完全一样。这个logo有什么含义么?这
吐量 即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。本文主要介绍如何搭建kafka的开发环境,用来开发验证。Part2安装docker compose...
Part1前言和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream Part2底层架构:WebRTC欲将后端 UE5 的画面同步到前端页面上,需要在即时音视频通讯领域寻找相关
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残体字符设计是logo设计中很常见的一种风格,它通过删减“多余”的笔画来实现残缺的字符,u...
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行,但是可以通过修改配置文件运行“有头”模式。Par...
IT行业8大发展趋势本文字数:3276建议阅读时间:你开心就好 第三次科
UE5 像素流式 SDK与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 Snode.js 信号服务器。.signal....
Part1前言有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方
Part1前言著名的hls.js和flv.js可以分别支持hls协议和flv协议的
https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource
1 引言 随着网络技术和网络应用的迅猛发展,用户对专用网络的需求越来越大,远程办公室、公司各分支机构、公司与合作伙伴、供
用SVG实现的一个小苹果图标,只有半KB,小巧玲珑,由3块组成(按照z-index排序):叶子(棕)、苹果(红)、高光(白)。其中叶子和高光共用了一个,但颜色不同。如果通过二进制的svg格式可以压缩到更小,但目前技术尚不成熟。
本文主要介绍了https://github.com/inveta/demo的动态生成方法,包括编辑器
--------------------------------已知A、B两点的坐标分别为(3, -4)、(0, -2), 线段AB上有一个动点M (m,n),过点M作x轴的平行线交抛物线 y = a(x-1)²+2于P (x1, y1)、Q (x2, y2)两点,若无论M如何运动,x1 < m ≤ x2 恒成立,则a的取值范围为( ?)A)-4 ≤ a < -1.5B)-4 ≤ ...
有没有发现,网页上的图片越来越多地使用svg矢量图来替代光栅图png,直接将svg嵌入到html中非常方便,事实上
Part1前言Inveta团队是一支由建模、美术
Part1Connecter是什么Connecter是一款3D资产管理工具,这款软件可以帮你管理3dsMax、C4D、UE4,Blender等3D建模软件的模型,理论上支持几乎所有的3d资产。本文主要介绍如何安装和使用Connecter。Part2如何安装和创建工作区1软件安装安装好软件,软件不会创建快捷方式。这个是默认安装的路径C:\Users\admin\AppData\Local\Des
Part1前言虚幻引擎已经拥有了蓝图和C++进行开发,为什么还需要Python呢?python相对蓝图和C++有什么优势呢?我认为有以下几点原因:1、python语言入门简单2、在虚幻中引入python,可以把海量python生态的库引入到虚幻,这大大加快了开发效率3、python可以实现虚幻编辑器中自动化工作流程4、Python目前已经成为制作流程和3D应用程序之间的互...
绕Z轴自转的模型就高级一点了,视觉效果上比动图更真实,但需要消耗建模和渲染的成本,不过POI
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像素流是虚幻引擎UE5提供的前后端分离框架:服务器运行UE5,前端渲染UI,中
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Part1前言本文介绍如何使用UE5的Georeferencing插件实现UE5与GIS坐标的关联。Part2坐标系介绍这里主要涉及以下
三维可视化中,最常用的功能是定位一个POI点(point of interest,兴趣点),表示三维空间中用户关心的某
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