如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito
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2018-11-06 15:51:00
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CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。using UnityEditor;
using UnityEngine;
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2023-10-04 19:10:14
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CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。 using UnityEditor;
using UnityEngi
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2024-03-26 17:49:44
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今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题。问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局。 比如下面这段代码:[CustomEditor(typeof(RectTransform))]public class MyTest : Editor{public override void OnInspectorGUI (){base.OnIns
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2016-11-22 10:05:00
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对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制
前言对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制继承Editor类,
标题Unity汉化字段重命名Inspector中字段属性时显示错位及其解决办法众所周知,OnInspectorGUI()和OnGUI()是Unity的Editor和PropertyDrawer类里的相关函数,通过对该方法的重写,可以自定义对Inspector面板的绘制。于是乎,原本干净整洁的Unity Inspector开始越来越多的出现了中文。网上随便一搜,大街小巷的都是教程如出一辙的重命名教程
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2024-03-18 08:44:07
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1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能
1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的拓展实现。