Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic,遇到了很多坑,总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装,防止踩坑。 文章目录效果截图一、正常安装使用顺序二、Plastic 文件忽略三、Branch 分支操作四、Plastic文件夹和项目文件夹配置五、仓库迁移方法流程六、许
转载
2024-09-01 17:28:25
162阅读
Java技术概述
Java技术包含编程语言和平台两个范畴。
Java编程语言
Java编程语言是一种高级语言,包含如下特性:
简单、构架中立(没有特殊程序构架要求)、面向对象、可移植、可分发、
转载
2023-08-16 23:35:09
70阅读
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) Specular mode: Specular parameterSpecular parameter高光参数只在Specular setup的标准着色器中可见,如上图Shader项所示。高光本质上是反射场景中的光源,物体表面会显示比较亮的光点。Specular Setup与Metallic setup(Standard)模式
转载
2024-04-09 06:44:03
67阅读
Unity是非常专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,尤其是AR、VR的概念逐步全面的引入市场中,给unity3D带来了更广阔的发展前景。unity3d从入门到精通零基础自学难不难?首先我们来看看怎么自学吧。首先心态很重要,学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样。但是如果你是
# Android 跳过 Unity Splash 的实现指南
Unity 的 Splash Screen(启动画面)在加载游戏时为用户提供一个更好的体验,但有时候我们希望能够跳过它,特别是在快速应用开发的情况下。本文将指导你如何在 Android 项目中实现跳过 Unity Splash Screen 的功能,包括具体的步骤和代码实现。
## 整体流程
下面是实现这一功能的基本流程:
|
原创
2024-10-20 05:06:57
177阅读
8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供的动画控制和准确填充控件矩形的功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型的纹理,而图像控件仅支持Sprite类型的纹理。 原始图像的属性和功能属性功能Texture表示要显示的图像纹理Color应用到图像的
转载
2024-05-26 18:02:24
31阅读
在这次的机房重构中相比第一次的机房我添加的一部分的功能,其中“动态余额”就是我这次添加的新功能。什么是动态余额? 用户界面中显示该用户卡内的剩余金额,而且这个剩余金额会随时间的流失不断减少 ,这就是“动态余额”动态余额的关键: 1.利用timer控件 &nbs
转载
2024-10-10 15:23:18
45阅读
In thefirst sceneor maybe theMain Menu sceneof your game Create anEmpty Gameobject. Call it whatever you like, for reference, I would call it asGO_Loa...
转载
2015-03-23 22:19:00
64阅读
2评论
前文所说,贴图多UV,直接命名对应贴图就可以。模型的多套UV,则需要在3DMAX里编辑。这篇文章主要解决两个问题:如何正确使用多模型UV? 从3DMAX导出,到shader使用如何优化模型导出的内存占用?1.模型导出会有几套UV?如果在3d模型中只做了一套uv,将模型导入unity的时候,在导入设置中勾选Generate Lightmap UVs, unity会自动为我们生成用于光照贴图的uv1,
转载
2024-05-11 12:50:35
314阅读
我们来看一下unity自带的水都有哪些?有什么特点?Unity自带的Water系统,分两种Simple和ProWater Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的效果好,但是
原创
2015-01-30 14:13:44
1963阅读
关于入门文档找了一个中文版,明显很旧了很多人很害怕英文,所以不敢查英文资料错失了第一手资料(最新,最全)或许能找到中文版,但找的过程费事几乎又要积分,又要手机验证的,还不如官方省事Explore further GeoGebra Maths Apps and the corresponding Tutorials
GeoGebra Graphing Calculator and GeoGebra
本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果
出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。
如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果。(其实现来自于casual effects)目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测
转载
2024-01-22 12:51:17
36阅读
在开发Unity3D的Android应用时,去掉默认的启动画面(Splash Screen)是一个常见需求,特别是当您希望提升用户体验时。本博文将通过多角度的分析与实践,帮助您有效解决Unity3D在Android中去掉Splash的问题。内容包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展等重要部分。
## 版本对比
对不同Unity版本对Splash的支持情况进行对比,发现
凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适的选择。因为Excel有强大的编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用的。还有一些标记颜色的功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出的时候不会将灰色的导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。 在Unity3d引擎中,我目前采用的导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据的插件,先导出
转载
2024-05-29 00:53:28
1371阅读
1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载
2024-03-21 13:44:12
73阅读
在开发Unity Android应用时,常常会遇到启动后Splash画面闪现几秒后黑屏的情况。这种问题让许多开发者感到困扰,影响用户体验和应用的首个印象。通过这篇文章,我将记录下我对“Unity Android工程启动Splash后黑屏”问题的深入分析及解决过程。
## 背景描述
在Unity Android开发中,Splash屏的目的是为了给用户一个友好的初始体验。然而,黑屏现象常常导致用户
**创建第一个Unity项目**我们首先从2D的项目入手,在“项目”界面,点击“新项目”,在模板中选择“2D”核心模板,设置好项目名称和路径后创建项目进入到项目设计界面,由我先来介绍一下Unity 设计界面的结构 可以看到,新创建的项目中的项目文件夹下仅有一个元素“Main Camera”,即主相机,点击后右侧可以更改其各项属性 下方可以看到与项目有关的保存在本地硬件中的文件,在“Scenes”文
转载
2023-11-14 18:49:10
198阅读
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y1R7Lc?p=3&spm_id_from=pageDriver 备注:看完视频后发现之前下载笔记的链接失效了,所以自己把笔记敲了一遍,有些地方有略微修改和增添内容。Unity中3D物理的一些属性: Mesh Filter 存储一个网格,即模型按照哪些三角面组成,组成什么样的模型,以及三角面的一些顶点信息
最近看到了一个很新颖的摇杆,就是按下后,会出现在按下的位置,并且拖着走的时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆首先,先说一下我的摇杆预设体结构代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写的publice出去的GameObject对应的是哪些,用拖动或者代码查找都可以到时候代码中会出现这些public GameObject rockerOnOff; pu
转载
2024-09-28 17:47:24
236阅读
英语的水平有限,在阅读时,进行了简单的记录和翻译,把一些关键的点记录下来,并加入了一些自己的理解和总结。在这一章,主要探索三个问题: 1.怎样使用unity Profiler去收集剖析数据 2.如何分析profiler数据中的性能瓶颈 3.隔离性能问题和确定根源问题的技巧Unity Profiler untiy Profiler在untiy编辑器中,它通过生成unity3d子系统的实时的使用和统计