前文所说,贴图多UV,直接命名对应贴图就可以。模型的多套UV,则需要在3DMAX里编辑。这篇文章主要解决两个问题:如何正确使用多模型UV? 从3DMAX导出,到shader使用如何优化模型导出的内存占用?1.模型导出会有几套UV?如果在3d模型中只做了一套uv,将模型导入unity的时候,在导入设置中勾选Generate Lightmap UVs, unity会自动为我们生成用于光照贴图的uv1,
在Android开发中,TextView的自动换行问题是一个常见但又令人困扰的挑战。很多开发者在使用TextView,尤其是在处理不同屏幕尺寸和不同比例的设备时,都会发现自动换行的效果不尽如人意,导致文字排列混乱,影响用户体验。本文将深入探讨这个问题,并分享一些解决方案。 ## 协议背景 在探讨如何优化TextView自动换行之前,我们可以通过四象限图来分析这一问题的来龙去脉。一般来说,Tex
原创 6月前
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一、开启虚拟机 开启:1、选第一个 install CentOs 72、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、进绿色    10、 11、  12、  13、 14、 15、  16、&
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## 实现“java Graphics2D 字体很难看” 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你解决这个问题。下面是整个过程的流程图: ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD title 实现“java Graphics2D 字体很难看”流程图 section 开发准备 选择正确的字体 :done, 2022-1
原创 2024-01-12 06:15:56
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
转载 2024-05-01 20:37:04
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的问题,在此我要非常诚心的感谢他!优化之后,目前针对二进制STL文件有比较良好的解析能力。MeshCompression:是否使用压缩模式,Off为不使用,跳过压缩算法,导入模型的时间可以短到忽略不计。On为使用,会为每个子网格单独压缩,也就是删掉所有他认为重复的顶点(位置相等他就认为重复)。SingleTriangle
转载 2024-06-01 15:29:37
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最近在搞一个比较复杂的项目。用到了好多新知识,也在不断研究中。嘿嘿嘿嘿。。比较开心的是搞明白了图像学中的空间物体拾取。等有时间把那些都给记录上来。现在项目 中出现一个问题是需要往工程中导入很多的模型,差不多快两百个了。我们通常导入模型到工程文件中有一个默认的规范制度,比如我要拖入一个车的模型,我们要在Assets文件夹下创建Models/Car文件夹,然后将car模型拖入到car文件夹里
  最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用。  如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在Edito
    最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。    废了九牛二虎之力后把
转载 2024-05-27 11:10:46
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      由于某些迫不得已的原因,对一个几年前的旧项目升级了Unity的版本,从Unity5.5.4升级到Unity2017.4.25。       升级过程没什么太大问题,就是某些api已经过时了修改一下代码就好。但检查美术场景的时候,发现之前经过烘焙Lightmap的场景,
转载 2024-05-17 06:28:42
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## Java Swing和按钮样式变化 在Java的图形用户界面(GUI)开发中,Swing是一个非常常用的库。它提供了一套丰富的组件,包括窗口、按钮、文本框等等,可以用于构建各种各样的用户界面。 在使用Swing开发应用程序时,我们经常需要改变按钮的样式,以适应我们的设计需求。然而,有时候我们会遇到这样的问题:当我们改变按钮的样式后,它变得很难看。本文将介绍一些常见的按钮样式问题,并提供代
原创 2023-08-25 03:34:57
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Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中摄像机数据,在文件中的每个场景会有一个摄像
此次咱们以2018版本为例,其他版本也差不多,有需要可以下方评论,我告诉大家对应的设置在哪,怎么设置。咱们先讲Model这一栏Scene:场景级属性,例如是否导入灯光和照相机,以及使用什么比例因子。Scale Factor:缩放因子(也就是模型导入后大小如果小了或者大了在这里直接改是相当于该模型的大小的,而且在scale那栏里不会有缩放数值)Convert Units:单位转换(unity默认单位
关于在Unity3D当中截屏内容,或者某个相机的内容,保存到图片文件的方法。一般的做法是将Camera的targetTexture指定一个RenderTexture,然后将这个RenderTexture转成PNG文件。下面是代码,一般搞Unity应该都能看懂。但是会有一个问题,就是输出的PNG文件会变暗。2022-09-01 针对这个问题,又有新的认识。可以参考官方Unity文档,讲的很清楚。链接
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。经过测试,发现可能有如下几种情况。obj 模型没有法线向量如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,
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Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决一、简单介绍二、模型导入Unity出现的材质不可编辑,或者贴图丢失情况  一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,
转载 2024-03-23 07:59:59
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??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅!?? 本文由 秩沅 原创⭐?️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录⭐?️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐?(==A==) 缩放因子Scale Facter?(==B==) 动画设置?(==C==) 分割长动画⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(A) 缩放因子Scale Facter在模型导入之前,我们需要设置
1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRendermesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏幕Mesh:村抽三维模型数据(vertices顶点V3[]、triangles 三角形顶点索引 int[
游戏动画基础Animation组件         Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 下
Unity导入模型可以通过以下步骤完成:步骤:1. 准备模型文件确保你有一个支持的 3D 模型文件,如 .fbx, .obj, .dae 等格式。Unity支持多种常见的模型格式。2. 打开Unity打开 Unity 编辑器。3. 创建一个新的Unity项目或打开现有项目4. 导入模型文件将模型文件从文件资源管理器(比如Windows资源管理器或者Finder)拖放到Unity的项目视图中。或
原创 2023-11-29 14:48:04
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